Selasa, 01 April 2014

  TableOfContents
-------------------------------------------------- --------------------------

 1. Revisition Sejarah
 2. Walkthrough
  a. Bab 1 - The Journey Begins
  b. Bab 2 - A Journey Baru
  c. Bab 3 - Mission Vambee
  d. Bab 4 - Duel di Pulau Naga
  e. Bab 5 - The One yang Nests Underground
  f. Bab 6 - The Sword of Luminescence
 3. Hal-hal lain
 4. Daftar
 5. Toko
 6. Angka Aksi
 7. Fungsi permainan
 8. Kredit

-------------------------------------------------- --------------------------
 1. REVISIONHISTORY
-------------------------------------------------- --------------------------

V1.0 - Versi Pertama

-------------------------------------------------- --------------------------
 2. Walkthrough
-------------------------------------------------- --------------------------

Allucaneet Raya ...

Sebuah kerajaan yang damai ...

Tapi damai yang akan segera rusak ...

Raja dan Ratu Allucaneet Palace jauh, kesempatan yang sempurna 
untuk kejahatan Thirstquencher Empire untuk menyerang, dan menjadi kekaisaran jahat, mereka
(Tentu saja) mengambil keuntungan dari situasi dan menyerang benteng melemah.
Karena kejutan serangan, kastil mudah jatuh. Satu-satunya
selamat dari serangan, Putri Fillet, Steward Ribson (yang tampaknya menjadi 
terkait dengan FFT Profesor Daravon ^ _ ^), Butler Hati, Scribe Shanky, dan 
Alchemist Leanman melarikan diri ke ruang bawah tanah benteng. Tak satu pun dari mereka memiliki
pengalaman pertempuran, sehingga satu-satunya harapan mereka adalah untuk melakukan dilarang 
'Pahlawan summon' ... Setelah percakapan yang panjang, Putri Fillet berhasil 
panggilan Musashi ... Sayangnya, itu tampaknya hanya anak kecil ... Pada 
pertama, tidak ada yang percaya bahwa aneh melihat anak ini adalah nyata Musashi, 
tapi karena belum ada yang benar-benar MELIHAT pahlawan legendaris, untuk semua mereka tahu, dia
Mungkin saja dia. Setelah sedikit bicara, anak bangun dan membuat beberapa
komentar kotor tentang cara orang berpakaian, yang putri 
merespon dengan menyebut dia "kotoran kecil". Ribson kemudian pergi atas dan berbicara kepada
"Sir kecil Turd", yang mengungkapkan bahwa ia memang Musashi. Ribson dan
lain menjelaskan bahwa Musashi dipanggil ke dunia mereka, dan tidak dapat kembali
ke dunianya sendiri sampai ia menyelamatkan mereka. (Pretty egois, jika kau bertanya padaku.)
Lagi pula, mereka menjelaskan bahwa tentara Thirstquencher adalah setelah Lumina, yang
pedang Luminescence, dan bahwa mereka membutuhkan Anda untuk mengembalikannya. Mereka memberitahu Anda
bahwa mereka telah tersembunyi di atas Spiral Tower, yang terletak jauh di dalam hutan 
balik benteng. Musashi enggan setuju untuk pergi setelah pedang. Sebelum
meninggalkan, Scribe Shanky memberikan Musashi pedang biru ajaib yang disebut Fusion, sebagai
serta catatan yang menjelaskan bagaimana mendapatkan Lumina. The Alchemist kemudian memberitahu Anda
kekuasaan khusus Fusion: Hal ini dapat menyerap musuh, memungkinkan Anda untuk menggunakan mereka 
keterampilan khusus. Sebuah kemampuan yang disebut "Asimilasi". Musashi kemudian berlari keluar
kastil menuju Menara Spiral sebelum yang lain bahkan dapat menyelesaikan 
berbicara. 

%%%% BAB 1: The Journey Begins%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %%

--- Allucaneet Forest ---
Treasures: Silver Coin x3, Big Jantung

Upaya untuk memulihkan Lumina dimulai di sebuah hutan lebat. Tekan Square
tombol untuk ayunan Fusion, dan X untuk melompat. Lanjutkan ke depan, melompat di atas kayu,
danau, dan musuh-musuh seperti dan mengalahkan. Sepanjang jalan, Anda akan menemukan 3
koin perak senilai 100 dran (uang) masing-masing, serta hati yang besar yang akan
mengembalikan 100 HP. Ambil barang-barang tersebut kemudian mendorong batu pusat keluar dari jalan
(Atau hanya berjalan-jalan itu). Ada hambatan lain dan musuh di sepanjang
cara, tapi tidak ada yang sangat besar sampai Anda mencapai sebuah danau besar dengan tiga log on 
sisi lain, sudah cukup jelas bahwa ia tidak akan pernah bisa melompat ke seberang,
sehingga Musashi memutuskan untuk mencoba pendekatan yang berbeda. Dia ingat apa yang orang
kembali di istana mengatakan kepadanya tentang Power Fusion. Melihat penembak terdekat
tentara, ia memutuskan untuk menyerap kekuasaan dan melihat apakah ia dapat membantu. Kecuali kalau
Anda sudah tahu itu, ini akan menjadi pertama kalinya Anda menggunakan 
asimilasi. Tahan R1 sampai pengukur di bagian kiri bawah mengisi, maka
tekan tombol persegi sambil menghadap penjaga dan Anda akan meluncurkan Fusion 
terhadap musuh. Sekarang tekan Square berulang kali sampai Anda menyerap rakasa tersebut;
Anda akan mendapatkan keterampilan tembak, yang dapat digunakan untuk menjatuhkan log on
sisi lain dari sungai, menciptakan sebuah jembatan. Satu-satunya kendala lain
dicatat di sini adalah patung biru dekat akhir, hanya memukul empat kali untuk menghancurkan
itu. Setelah Anda mendapatkan menyingkirkan itu, itu hanya hop singkat untuk Spiral Tower.

- Spiral Tower -
Treasures: Silver Coin x2

Sebenarnya, ada bahkan tidak tampaknya menjadi sebuah menara di sini sama sekali. Musashi mengambil
out catatan yang Scribe Shanky memberinya dan membacanya. Tampaknya bahwa
satunya cara untuk membuat menara muncul adalah untuk 'mengorbankan prajurit'. Karena ada
tampaknya tidak akan ada prajurit selain Musashi ini, sudah jelas bahwa
petunjuk yang mengacu pada empat patung di dekatnya. Jalankan sekitar 'menara' dan
menghancurkan semua empat patung, dan menyentuh ubin di bawah mereka. (Hati-hati, bahwa
aneh kepala patung tunas pada Anda sepanjang waktu.) Setelah Anda menginjak semua 
empat ubin, menara akan menaikkan keluar dari air. Memanjat itu, menghindari
bergulir roda dan log berduri di sepanjang jalan, dan masuk melalui pembukaan 
di bagian atas. Setelah masuk, Musashi akan mengeluarkan catatan lagi. Agar
menerangi menara, Anda harus 'memadamkan api gelap'. Musashi pemberitahuan raksasa
bel tergantung di atas api di tengah menara, dan berseru bahwa 
jika ia menebang bel, itu akan jatuh dan mematikan api. Naik
sampai ke puncak menara, membunuh musuh di sepanjang jalan, sampai Anda mencapai
pintu yang tertutup. Jika Anda tidak memiliki kemampuan tembak, menyerapnya dari
tentara dan menembak terdekat di tali terdekat. Lonceng raksasa akan jatuh pada
api, menempatkan keluar. Menara ini mengisi dengan cahaya dan pintu terbuka,
mengungkapkan jalan ke portal. Sebelum melakukan hal ini, meskipun, Anda mungkin ingin
turun menara sedikit dan membunuh sedikit biru Sphere Bats. 
Mereka tidak sulit untuk mengalahkan, dan sering meninggalkan uang dan barang berharga lainnya.

Anyway, Setelah Anda membuka pintu, sentuh portal dan Anda akan dibawa
ke atap menara, di mana Anda akan menemukan ... Lumina! Sayangnya, Ini
dilindungi oleh forcefield a ... Setelah penyelidikan lebih dekat, Musashi menemukan
bahwa forcefield diangkat jika makhluk hidup berdiri di ubin putih
di depannya. Sejak Musashi perlu mendapatkan pedang, ia tidak dapat berdiri di
ubin, sehingga satu-satunya cara untuk mendapatkan pedang adalah untuk memikat seorang prajurit ke ubin, 
kemudian setrum padanya. Mulailah dengan menyerap Stun dari salah satu prajurit, kemudian memikat
satu lagi di ubin, dan memukulnya dengan Stun. Ini akan melumpuhkan dia hanya
cukup lama sehingga Anda bisa naik dan mengklaim hadiah Anda! 

Segera setelah Anda ambil Lumina, kepala patung raksasa akan mengamuk, menembak
laser dan mengetuk Musashi bawah menara. Kemudian mulai menggulung ke bawah
sisi menara, mengejar Musashi. Sekarang hanya terus berjalan di depan itu,
melompat ketika Musashi memberitahu Anda. Ini tidak terlalu sulit untuk menghindari, tetapi tidak
terjebak di belakang batu di hutan, saya tidak tahu apa yang akan terjadi jika
Anda mendapatkan diratakan oleh kepala raksasa. ^ _ ^

Setelah Anda menjalankan melalui pintu gerbang di ujung hutan, Anda akan kembali pada 
kastil, di mana Putri Fillet sedang disandera oleh orang jahat aneh dengan
aksen negara udik bernama Rootrick, anggota tentara Thirstquencher.
Dia menuntut Lumina dalam pertukaran untuk putri dan ketika Musashi menolak untuk 
menyerah pedangnya yang baru diperoleh, Rootrick melempar api di pahlawan muda,
yang mengelilinginya, dan menawarkan bahwa mereka bisa tidak "dapat memukul dengan mudah". Itu
putri berteriak ke Musashi menggunakan Lumina untuk memadamkan api. Untuk menempatkan mereka
keluar, mengisi gauge di sebelah kiri dengan menekan R1 (seperti yang Anda lakukan dengan 
Fusion), tetapi sebaliknya, tekan tombol segitiga dan Anda akan melakukan 
berputar serangan, yang akan memadamkan api. Kecewa dengan Musashi
feat, Rootrick meraih sang putri dan menghilang, meninggalkan dia untuk melawan
Thirstquencher adalah Ksatria Steam kuat. Bersiaplah, ini adalah bos pertama Anda
pertempuran!

%%%% Thirstquencher Empire: Steam Ksatria%%%%

Meskipun dia bos pertama, itu tidak membuat Knight Steam mudah.
Segera setelah pertempuran dimulai, panah akan menunjuk ke arah kaki ksatria.
Mengisi Lumina dan spin serangan salah satu dari mereka sampai rusak, sambil menghindari
uap yang datang dari itu dan Bola Besi dia melempar. Ketika satu kaki berjalan
down, Knight Uap akan membungkuk, dan panah akan mengarah ke kain 
dekat pusat itu. Potong kain, kemudian berputar menyerang inti hijau yang
tersembunyi di bawah itu. Ksatria sekarang akan bangkit kembali dan terus itu
serangan. Berputar serangan kaki yang lain sampai rusak, kemudian memukul inti hijau
lagi ketika itu terkena. Ketika semua energi itu habis, Knight Steam
akan terbang kembali ke dinding. Menjemputnya dan melemparkannya melalui dinding.
Energi-Nya akan mengisi dan Anda harus melawan dia lagi. Lakukan hal yang sama
Hal kali ini seperti yang Anda lakukan sebelumnya, berputar menyerang kaki sampai mereka istirahat, 
kemudian menyerang inti ketika ia mengungkapkan hal itu. Dia memiliki putaran serangan baru,
meskipun. Occationally dia akan mengambil pilar dan ayunan / membuangnya pada Anda, dan
ia juga mengetuk bawah pilar, dan Anda akan terluka jika Anda terkena satu. Kapan
semua energinya hilang, dia akan terbang kembali lagi, di mana Anda harus menjemputnya
dan melemparkan dia melalui dinding LAIN! Pada putaran ketiga ini panjang
pertandingan, aturan berubah. Sekarang Knight Uap akan melompat-lompat, dan hanya
mengungkapkan intinya untuk waktu yang singkat ketika ia mendarat. Perhatikan gerak-geriknya, dan mencoba
tidak berada di bawah ketika dia mendarat. Dia juga memiliki beberapa serangan. Klasiknya
Serangan Iron Bola sekarang agak sulit untuk menghindar. Untuk melakukannya, cukup terus bergerak,
dan melompat ketika dia melempar itu. Setiap begitu sering, dia akan berhenti dan menghancurkan bangunan
- Ini tidak memiliki relevansi yang saya bisa melihat, tetapi tidak dapat menyakiti Anda, jadi gunakan ini 
waktu untuk menempatkan diri Anda dalam posisi yang lebih baik. Tiga serangan berputar langsung ke
intinya akan mengalahkan dia untuk selamanya! Oh ya, jangan khawatir jika Anda kehilangan ini
melawan. Anda harus memulai pertempuran berakhir, tetapi Anda tidak akan harus mendapatkan kembali
Lumina.

Setelah pertempuran yang sulit, Musashi tertidur ...

%%%% BAB 2: A Journey Baru%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %%%%%%%%

Dia terbangun beberapa waktu kemudian di istana. Pada awalnya, dia tidak ingat
di mana dia berada atau bahkan mengapa dia ada di sini, dalam hal ini! Steward Ribson dan
Butler Hati kemudian masukkan, dan memberitahu Musashi bahwa mereka menemukannya tertidur di 
bukit setelah mengalahkan Knight Steam. Tiba-tiba, Musashi mengingat
menculik putri, dan mulai buru-buru pergi. Ia dengan cepat dihentikan oleh Ribson,
yang mengatakan bahwa Seer Bevealy mungkin tahu di mana sang putri, tapi dia juga 
hilang. Dia juga diculik oleh Thirstquencher, serta 34 lainnya
orang-orang dari Allucaneet Raya! Mereka telah disegel dalam "Bincho Fields",
yang kristal hijau kecil, dan tersebar di seluruh dunia. Setelah
Ribson dan Hati selesai menjelaskan hal ini, Musashi diberi daftar semua
orang hilang, serta jam tangan ajaib yang mendeteksi Bincho Fields, ketika 
Anda dekat satu, dua 'mata' di bagian bawah layar akan berkedip -
semakin cepat mereka berkedip, semakin dekat Anda dengan bidang Bincho. Akhirnya,
Anda diberitahu dari 5 gulungan yang dapat meningkatkan daya Lumina itu: Bumi, Air, 
Api, Angin, dan Sky. Satu Anda menemukan dan membebaskan gulungan ini, Lumina akan
mendapatkan kekuatan yang luar biasa, dan bahwa setelah ia menemukan mereka, Musashi mungkin dapat 
kembali ke dunianya sendiri. Setelah semua pembicaraan, Butler Hati pada dasarnya memaksa
Anda pergi ke perpustakaan untuk belajar di berbagai mata pelajaran. Sama seperti Anda mulai
untuk pergi, dua memberitahu Anda bahwa Anda harus pergi ke Grillin 'Village at 
dasar gunung. Anda memiliki perjalanan panjang di depan Anda, jadi ini
desa akan membuat basis rumah yang sempurna untuk Anda! Oh ya, ini sekarang Anda
kamar, jadi jangan ragu untuk menggunakannya sebagai Anda silahkan.

Anda sekarang akan di perpustakaan, di mana ... uhh ... aneh ... Scribe adalah Shanky 
menunggu untuk Anda. Dia menawarkan untuk membaca buku-buku Anda, sehingga memiliki dia membaca apa pun yang
pemogokan minat Anda, tetapi ia tidak dapat membaca dua buku terakhir ... untuk 
sekarang. Setelah Anda sudah mengisi, mulai meninggalkan dan Shanky akan memberitahu Anda bahwa
karena gondola di luar, tidak ada cara untuk sampai ke desa ... atau
ada? Dia menyarankan bahwa Anda menggunakan dua pedang Anda untuk meluncur ke bawah gondola
tali. Karena tidak ada cara lain turun, Musashi memutuskan untuk memberikan ini mencoba!

Setelah adegan kecil yang rapi, Musashi tiba di stasiun gondola, hanya 
utara kota. Jalan barat ke twinpeak gunung sedang dijaga oleh besar
pria berotot bernama Macho, dan ia tidak akan membiarkan Anda melalui, jadi pergi ke selatan ke 
kota.

Setelah masuk, mengunjungi toko-toko lokal dan berbicara dengan semua orang setidaknya
satu waktu setiap. Toko-toko semua terletak dekat pusat kota di mana
air mancur. Pastikan untuk mengunjungi Grocery dan persediaan pada HP memulihkan
Gel dan semacamnya. Juga, membeli beberapa keju, itu tak terduga di terbaik, tetapi sebagai
itu efek meningkat dengan usia itu, jika Anda menunggu cukup lama, ia memiliki 
potensi untuk mengembalikan HP penuh dan BP! Adapun roti BP mengembalikan pada
bakery, hanya membeli jika Anda akan ke daerah panjang, sebagai rampasan setelah 5
hari dan menjadi dasarnya tidak berharga. Di toko mainan, Anda membeli beberapa
action figure berdasarkan musuh dan karakter utama. Jika Anda membeli salah satu
ini, Anda dapat bermain dengan mereka di kamar Anda di benteng. Toko gadai
akan menilai barang-barang aneh yang Anda temukan, dan membeli yang tidak berguna. Toko ini
akan berguna nanti, tapi untuk saat ini, lewatkan saja. Restoran (yang hanya
terbuka di malam hari) Servs makanan yang tidak biasa yang mengembalikan HP dan BP, itu tidak layak
harga konyol, jadi jangan membeli semua itu. Adapun penginapan ... well, it
pada dasarnya menjelaskan sendiri. Kamar yang berbeda harus digunakan sesuai dengan
bagaimana rusak Anda. Anda tidak perlu membuang-buang uang Anda di sini, karena Anda dapat beristirahat
secara gratis di benteng, tapi tempat ini penting, karena itu hanya tempat
Anda dapat membuat menyimpan permanen! Bangunan terakhir dari catatan di sini adalah gereja,
di mana imam akan menyembuhkan Anda jika Anda diracuni. Ada juga di luar
gereja di mana Anda bisa mendapatkan air, tetapi hanya mengembalikan 5 HP, sehingga Anda tidak
benar-benar membutuhkan. Semua bangunan lain di sini adalah rumah, dan satu dengan
yang weathervane di atap Walikota Memerintah rumah itu. Setelah Anda menjelajahi
kota dan berbicara kepada semua orang, membayar walikota kunjungan. Musashi meminta
Walikota jika dia tahu apa-apa tentang lima gulungan. Walikota mengatakan bahwa dia akan
membuat kesepakatan dengan Anda ... Anjing desa tercinta, Leno, hilang, jika Anda
menemukan dia, dia (walikota) akan memberitahu Anda apa yang dia tahu. Musashi enggan
setuju dan walikota memberitahu Anda bahwa Leno terakhir terlihat di twinpeak Mountain.
Macho masih memblokir jalan ke gunung, namun ... Jika Penjaga 
Lumpwood ada di sini, dia akan membiarkan Anda melalui; terlalu buruk dia juga hilang ... Ini 
adalah saat yang tepat untuk menjelajahi mengantuk Hutan selatan. 

Di seberang danau di desa, mencari tanda yang mengatakan "Dead End" di atasnya,
dan mengambil jalan terdekat dari kota. Anda akan berakhir dalam kliring kecil di
hutan dengan ... Lapangan Bincho! Istirahat terbuka untuk membebaskan Hawker Steakwood. Dia
akan berterima kasih untuk melepaskan dia dan memberitahu Anda sedikit tentang Minkus. Jika Anda
ingin mendengar lebih banyak, kembali ke istana. Ketika ia menghilang, Musashi menyerap
kekuatan dari Lapangan Binchu dan Anda Max BP akan meningkat sebesar 5. (Ini
terjadi setiap kali Anda membebaskan seseorang dari Lapangan Binchu, jadi saya tidak akan repot-repot 
menyebutkan hal itu lagi.) Jika ingin, kembali ke istana dan memilih untuk 
kunjungi Steakwood, dia akan menjelaskan bahwa Minkus membawa buah ajaib yang disebut 
Longevity Berries, tetapi Anda harus menjemput mereka dan melemparkan mereka untuk mengklaim
berry. Ia juga menunjukkan bahwa mereka adalah makhluk nokturnal, berarti mereka
biasanya keluar hanya pada malam hari. Setelah bertemu dengan dia, kembali melintasi
danau dan mengambil jalan lain di luar kota, ini akan membawa Anda ke bagian lain
hutan. 

---Somnolent/Steamwood Forest ---
Treasures: Hijau Coin x5, Gold Coin, Big Jantung
Dada: OldCrown
Bincho Fields: 4

Jelajahi hutan, mengalahkan musuh saat Anda pergi. Ada sebuah danau yang aneh dengan
peti harta karun di dalamnya yang Anda tidak bisa mendapatkan, dan puncak aneh dekat itu yang 
Anda tidak dapat melakukan apa-apa dengan. Anda kemudian akan dapat mengeringkan danau ini dan mendapatkan
kotak itu, tapi untuk saat ini, abaikan saja. Jika Anda pergi ke bawah, Anda akan datang atas
pipa diblokir oleh uap. Anda tidak bisa ke sini sekarang, jadi sekali lagi,
mengabaikannya dan kembali ke atas. Ada jalan sempit kecil dekat pink
bunga rakasa di mana Anda dapat menemukan lain Bincho Field. Menyerang ke
Penjaga melepaskan Lumpwood. Sekarang Anda telah dirilis penjaga, Anda dapat meninggalkan
hutan dan pergi ke twinpeak Mountain, tapi saya sarankan Anda tinggal di sini dan menemukan
lebih harta dan Bincho Fields. Lanjutkan ke utara sedikit dan Anda akan mencapai
bidang semak-semak berduri bahwa Anda tidak bisa mendapatkan seluruh kaki. Mengasimilasi
sekitar Hopper (bunga pink) dan Anda akan mendapatkan "Hop", dengan keterampilan ini, Anda
dapat hop duri - ingat ini. Setelah Anda mendapatkan jelas tentang semak duri,
tekan tombol lingkaran untuk berhenti melompat. Anda akan berada di lapangan terbuka dengan dua
jalan. Yang lebih rendah (bukan jalan berduri Anda hanya datang dari) akan membawa Anda
kembali ke desa - menggunakannya jika HP Anda rendah. Jika tidak, mengambil atas
path lebih dalam hutan. Sebelumnya, meskipun, Anda mungkin ingin membuat
sisi pendek perjalanan ke jalur tersembunyi di antara beberapa pohon di bagian utara 
kliring. Jika hari itu, Anda hanya akan menemukan tumpukan "kotoran hewan" di sini,
tapi kalau malam, Anda akan menemukan Minku! Bergerak cepat, tetapi jika Anda menangkapnya,
Anda akan dihargai dengan berry Panjang Umur dan dorongan 25 Max HP. Setelah
menangkap makhluk itu, naik dan menyeberangi jembatan. Jika masih malam, Anda
mungkin melihat Minku lain di selatan di pantai yang berlawanan. Anda tidak bisa ke
sekarang, jadi jangan khawatir tentang hal itu dan pergi ke atas bukit. 

Anda akan menemukan beberapa jamur aneh di sini disebut Sleepies, dan sebagai nama mereka 
berlaku, mereka dapat menempatkan Anda untuk tidur. Sebuah metode yang baik untuk menyerang mereka adalah untuk
menyerang sekali, mereka melompat pergi sebelum spora mereka memukul Anda. Hal lain ... DO
TIDAK mengasimilasi mereka! Tidak seperti kebanyakan musuh, asimilasi shrooms ini akan
benar-benar memberikan sebuah penyakit statusnya! Mereka membuat Anda benar-benar mengantuk (dan
kebetulan, benar-benar lemah dan lambat) sampai habis! Jangan bilang aku tidak
memperingatkan Anda! Ketika Anda mencapai puncak bukit, Anda akan berada di bagian lain dari
hutan. Mengasimilasi Hopper dan melompat ke atas bukit terdekat miring dan bebas
Pelihat Bevealy dari Bincho Field. Jika Anda kembali ke istana, dia akan memberikan
Anda petunjuk ke mana gulungan berikutnya dapat ditemukan, serta umum
lokasi di mana beberapa orang yang hilang mungkin berada. Sekarang naik dan
berjalan di pipa. Anda akan datang atas peti harta karun yang berisi
OldCrown. Semua barang yang ditemukan di peti harta karun kecuali toko item dan dran
perlu dinilai sebelum Anda tahu apa yang mereka benar-benar, jadi ingatlah ini dan
membawanya kembali ke toko gadai kembali di desa. Setelah mendapatkan
harta, kembali ke cara Anda datang. Ada dua jalan di sini, satu
ke utara, dan satu ke timur. Jalur timur membawa Anda ke aneh
tempat dengan batu siput-seperti besar bahwa Anda tidak memiliki cara untuk bergerak lagi, dan
path nothern mengarah ke Meandering Forest, di mana tidak ada apapun
bunga belum. Kembali menuruni bukit di mana Sleepies berada, dan menyeberangi
sungai lagi. Kali ini, mengambil jalan selatan dan memasuki pipa di
tepi layar. Anda sekarang akan di Steamwood Forest.

Semakin rendah jalan mengarah ke desa, tapi sebelum Anda pergi, ada dua lagi 
Bincho Fields dan beberapa dran Anda dapat mengumpulkan di sini. Pergi lurus ke depan sampai
Anda mencapai pipa perak mencuat ke kanan. Melompat di atasnya dan berjalan
seberang, mengumpulkan lima hijau 10 koin dran sepanjang jalan. Langsung ke bawah,
menghindari ledakan uap, dan naik pada pipa perak berikutnya sebelahnya. Berjalan
semua jalan di atasnya dan Anda akan menemukan Bincho Field, di mana Musisi 
Pianissimeat sedang diadakan. Setiap kali Anda membebaskan salah satu musisi, mereka menambahkan
musik latar belakang yang bermain di benteng. Tidak besar, tapi masih layak
membebaskan untuk 5 BP dorongan yang Anda dapatkan. Jika Anda terus mengikuti jalan di sini,
Anda akan menemukan puncak yang aneh seperti yang Anda lihat sebelumnya. Sekali lagi, ada
ada yang dapat Anda lakukan di sini, jadi mengabaikannya dan kembali dari mana kamu datang. Satu-satunya
yang tersisa di sini adalah untuk naik sedikit dan menemukan pipa perak panjang di sebelah kanan
sisi layar. Seberangi dan Anda akan berada di sebuah bukit belakang di mana Anda akan menemukan
Acrobat Sausages di Lapangan Binchu. Kemudian, ia dan Clown Weinee dapat
melakukan rapi (dan berguna) trick, tapi untuk saat ini, hanya melepaskan dia dan pindah 
on. Dua pipa mencuat di sebelah mana ia memiliki emas 500-dran
koin dan 100 HP memulihkan Big Hati pada mereka. Ambil mereka dan kemudian kembali ke
desa, itulah semua yang ada di sini.

Kembali di desa, persediaan pada item, istirahat di kamar Anda di istana, 
save game Anda, kemudian kepala sampai ke pintu keluar utara kota. Jika Anda berbicara dengan
Penjaga Lumpwood, dia akan memberitahu Anda melalui twinpeak Mountain, tapi sebelum Anda
masuk, pergi ke selatan di jalan berumput (bukan jalan menuju kembali ke kota).
Ada Minku lain di sini! Menangkapnya untuk meningkatkan HP, kemudian masukkan
gunung!

--- Twinpeak gunung ---

Ini adalah tugas yang cukup sederhana. Bila Anda memasukkan pegunungan, Anda akan melihat
dua jalur. Yang di sebelah kanan mengarah ke neraka Valley, yang tidak ada dari
setiap menarik bagi Anda, sehingga (jelas) mengambil jalan kiri. Ketika Anda mencapai
ujung jalan ini, melompat di bebatuan dan Soldier gratis Lardwick dari
Bincho Field. Dia akan meminta Anda untuk membebaskan saudaranya, Knight Lardwick, yang
juga terjebak di suatu tempat di gunung. Lagi pula, Anda bisa melompat di seberang danau
ke pantai yang berlawanan dengan melompat-lompat di Lillypad, tapi ada Raja 
Maneater lebih di sisi lain, dan ia tampaknya tidak ingin Anda untuk menyeberang ...
Anda tidak dapat membunuhnya dengan senjata, dan asimilasi tidak berbuat banyak baik. 
Satu-satunya cara melewati orang ini adalah untuk menyerap keterampilan Kecilkan dari salah satu 
pesulap seperti hantu. Setelah Anda mendapatkan Shrink, ledakan Raja Maneater
dengan itu menyusut dia, kemudian melompat pada dirinya dan meratakan dia. Dengan dia keluar dari
way, Anda akan dapat menyeberangi sungai. Leno adalah di pulau dengan tulang
di atasnya, tapi sebelum Anda pergi ke dia, ambil ke dua kutub di dekatnya, dan
mengambil uang perak di atas mereka. Jika Anda terus mengikuti jalan,
Anda akan melihat datang ke sebuah sungai besar, dari mana Anda tidak memiliki cara untuk penyeberangan
belum. Kembali dan mengambil Leno. Tugas Anda adalah untuk membawa dia kembali ke
desa. Untuk melakukan ini, Anda harus mengambil dan membawa anjing kecil, dan
membawanya melalui pintu masuk ke kota. Karena Anda tidak bisa melompat sambil membawa
dia, Anda harus melemparkan dia melintasi sungai dan semacamnya, karena jika ia jatuh
air, dia akan berakhir kembali di pulau dengan tulang, dan Anda harus
mulai dari awal lagi. Suatu hal yang menarik di sini adalah bahwa permainan tampaknya untuk menghitung
Leno sebagai rakasa, sehingga Anda dapat melakukan sesuatu padanya yang Anda bisa untuk rakasa. 
Menyerangnya, menggunakan keterampilan khusus pada dirinya, atau bahkan menyusut dan menginjak-injak dia! (Hehe)
(Oh ya, Anda tidak dapat mengasimilasi dia ... ^ _ ^) Dia tak terkalahkan, jadi jangan khawatir
tentang membunuh dia, meskipun.

Setelah Anda membawanya kembali ke desa, dia akan lari. Sekarang pergi dan mengunjungi
walikota. dia akan berterima kasih untuk menemukan anjing, tapi ... tampaknya orang tua itu
menggunakan Anda ... Dia tidak tahu apa-apa tentang lima gulungan, tapi memberitahu Anda
untuk berbicara dengan orang di saham di pinggiran kota. Karena Anda
jelas tidak akan mendapatkan apa-apa dari walikota, Anda mungkin juga melihat
orang ini ... Sebelum dia akan memberikan info apapun, orang itu meminta Anda untuk beberapa roti
dan air, karena ia belum makan berhari-hari. Membelikannya beberapa RyeBread dari toko roti
dan mendapatkan air dari sumur, kemudian kembali dan memberikannya. Setelah
memberinya makan, dia akan memberitahu Anda bahwa namanya adalah Jon, dan bahwa ia adalah harta
pemburu. Musashi tidak benar-benar yakin ia percaya ini, tapi Jon mengatakan dia akan memberikan
dia beberapa info pada gulungan jika ... dia akan membebaskannya dari saham. Jika Anda
setuju untuk membantunya, Jon menjelaskan bahwa ia menyembunyikan kunci di bawah kuburan di
pemakaman di Forest Meandering, tapi itu mantra aneh dilemparkan pada 
hutan, sehingga Anda akan membutuhkan bantuan Leno untuk menemukannya ...

Kembali melalui hutan mengantuk sampai anda mencapai area di mana Anda menyimpan
Seer Bevealy. Mengasimilasi Hopper dan hop di bawah pipa dan atas
duri. Keluar hutan melalui jalan terdekat dan Anda akan berada di
Berkelok-kelok Forest. Ini pada dasarnya adalah versi Berani Fencer Musashi dari
Zelda "Hilang Woods", yang berarti bahwa Anda harus pergi dalam arah tertentu, atau
hutan berlangsung selamanya. Hanya Leno tahu di mana Jon Key tersembunyi, sehingga
Anda tidak punya pilihan lain selain mengikutinya. Ketika Leno berjalan sampai ke jalan, melewati
melalui itu ke layar berikutnya. Pastikan untuk mengalahkan musuh Anda datang
seberang, seolah-olah Leno terluka terlalu parah, dia akan lari dan Anda harus 
memulai dari awal. Hanya untuk referance, jalan yang benar adalah Kiri, Kiri, Atas, Kanan,
Up, Up, tetapi Anda tidak akan benar-benar dapat mengikuti jalan itu kecuali Leno memiliki
ditentukan itu. Ketika Anda mencapai kuburan, berjalan ke batu nisan terdekat
untuk Leno. Musashi akan mendorong batu keluar dari jalan dan mengambil kunci tersembunyi
bawahnya. Sekarang bahwa Anda memiliki kunci, keluar dari pemakaman dan Anda akan
secara otomatis berada di luar hutan. Mengasimilasi Hopper dan melompat kembali
di duri, kemudian kembali ke desa dan berbicara dengan Jon. Ketika Anda mencoba
untuk membebaskannya, dia akan memberitahu Anda untuk kembali setelah tengah malam. Pergi membunuh beberapa waktu, dan
saat tengah malam gulungan sekitar, kembali dan berbicara dengannya lagi. Setelah membebaskan
Jon, ia memberitahu Anda bahwa dia akan memberitahu Anda semua yang dia tahu tentang gulungan
dan seperti jika Anda mendaki ke puncak Gunung twinpeak, dan menebang empat
pohon dan mengumpulkan kayu mereka sepanjang jalan. Musashi setuju, meskipun agak
bingung, dan Jon dissappears ... Membunuh beberapa waktu sampai pagi (atau hanya 
tidur) kemudian mengisi kembali pada persediaan, dan kepala untuk twinpeak Mountain - ini adalah
misi nyata pertama Anda.

--- Twinpeak gunung ---
Treasures: Silver Coin x4, Bronze Coin, Crystal Kecil x3, Jantung Medium
Dada: OLDBOOK, Belati, 200 Drans
Bincho Fields: 5

Kembali di gunung twinpeak, kepala kiri lagi, dan mengumpulkan dua dinar
di atas kutub lagi, lalu menuju ke sungai sebelumnya tidak bisa
menyeberang sebelumnya, akan ada dua lilypads sana sekarang. Langsung pada mereka untuk menyeberangi
sungai, kemudian terus ke kiri. Di area berikutnya, terus ke kiri
melewati kutub untuk menemukan Lapangan Bincho mengandung Mercenary Meitlofe. Gratis
dia kemudian mundur dan menggunakan tiga tiang untuk melompat ke seberang sungai, di atas 
masing-masing dari mereka, Anda akan menemukan ukuran medium BP kristal memulihkan. Pada
sisi lain dari sungai, memanjat bukit dan membuka kotak. Ini Memory
Box! Anda dapat menggunakan kotak khusus untuk menyimpan permainan Anda. Ini hanya
menyimpan sementara, tetapi akan tetap selama Anda tidak mematikan 
Playstation atau memukul ulang, sehingga Anda akan mungkin juga menyimpan. Setelah menyimpan, Anda akan
dihadapkan dengan dua jalur. Ambil jalan kiri untuk mendapatkan dada dengan 200 dran
di dalamnya, kemudian kembali cara Anda datang dan ke kanan. Ketika Anda mencapai
ujung jalan, Anda akan lagi dihadapkan dengan pilihan arah. Ke kanan
dan melompat pada platform untuk mengklaim OLDBOOK dari kotak di belakang air terjun.
Di jalur kiri atas, mengalahkan tentara, kemudian lanjutkan ke sepasang 
mencabut blok. Langsung pada mereka setelah mereka bermunculan, dan pastikan untuk melompat
mereka sebelum mereka pergi kembali ke dalam tebing. Ketika Anda melewati mereka, Anda akan
melihat pintu masuk gua, tapi sebelum masuk, menunggu blok untuk masuk ke 
gunung, kemudian melompat ke dalam lubang terdekat ke gua dan menggantung ke
kiri. Anda harus mendarat di platform dengan Minku. Menangkapnya dan menelusuri Anda
langkah kembali ke gua.

Gua kecil, dan hanya memiliki platform menggantung beberapa yang harus Anda
membuat beberapa lompatan mudah untuk membuatnya melalui. Ketika Anda keluar dari gua,
Anda akan berada di sebuah jembatan yang rusak. Berjalan di atasnya sampai Anda menemukan celah dengan
Vine menggantung ke bawah. Turun pohon anggur dan hati-hati melompat melintasi
platform dan bebas Shephard Beefalo dari Bincho Field. Jika Anda mengunjunginya
di istana, dia akan memberitahu Anda berapa banyak Minku Anda telah tertangkap. Naik kembali ke atas
pohon anggur, dan Anda mungkin melihat beberapa tanaman merambat lainnya ke kiri yang 'dijaga'
oleh beberapa bug petir. Hati-hati melompat ke tanaman merambat ini ketika bug tidak
dekat mereka, dan ambil dada dengan Belati pada platform di sisi lain
side. Pada titik ini, Anda mungkin cukup rendah energi, sehingga Anda mungkin ingin
untuk melakukan perjalanan kembali ke kota dan beristirahat, menyimpan, dan memiliki barang-barang Anda 
dinilai.

Anyway, kembali pada jembatan dan terus menyeberang ke gua lain. Ini
gua pada dasarnya sama seperti yang terakhir, dengan pengecualian bahwa air 
berkala jatuh antara beberapa platform, dan jika Anda terkena itu, 
Anda rusak. Ini tidak sulit untuk menghindari mereka, meskipun. Di luar gua,
Anda akan berada di sebuah pulau di bagian bawah tebing besar. Pohon besar
di tepi pulau dapat ditebang jika Anda berputar menyerang. Bila Anda
memotongnya, mengambil log yang turun, Anda perlu mengumpulkan empat 
ini dan membawa mereka ke Jon di puncak gunung. Sekarang memanjat
Platform kerangka aneh dinding tebing, mengumpulkan dua perak
koin sepanjang jalan, dan terus berjalan sampai Anda mencapai sebuah tiang. Turun itu
dan membuka lapangan Bincho untuk membebaskan Ksatria Lardwick, Soldier Lardwick ini
kakak. Naik kembali ke atas tiang dan terus sampai Anda mencapai akhir
tebing. Ada dua platform berputar di sini, menunggu mereka untuk mendapatkan
di mana Anda dapat melompat pada mereka, kemudian lanjutkan untuk melakukannya. Anda akan menemukan panjang lain
tiang langsung di sisi lain. Turun dan bebas Carpenter Carvey dari
the Bincho Field, kemudian menebang pohon dan mengumpulkan log kedua.

Kembali di bagian atas tiang panjang, Anda akan melihat tiga cabang mencuat
dari tebing. Ambil pada mereka dan ayunan di celah. Memanjat
tiang panjang dan memotong pohon ketiga turun (dan mengumpulkan log), kemudian pergi semua
jalan ke kiri sampai Anda mencapai pohon keempat dan terakhir. Memotongnya kemudian
pergi di bawah tulang aneh. Anda akan menemukan koin perunggu dan Hati Medium
bawahnya. Pada ujung jalan ini, memanjat tangga. Anda akan memiliki
untuk melompat ke seberang tulang sekarang. Hal ini dapat sulit, tetapi mengambil lambat dan waktu
melompat Anda, dan Anda akan dengan mudah membuat seluruh. Di dekat jembatan, berbicara dengan
Jon, tetapi hanya jika Anda memiliki semua empat log. (Jika Anda tidak memilikinya, ia hanya
tidak akan berbicara dengan Anda sampai Anda lakukan.)

Jon akan memberitahu Anda bahwa rahasia besar itu adalah BUKAN tentang lima gulungan, tetapi
bukan tentang "Armor Legendary". Pada awalnya, Musashi tidak senang tentang hal ini
AT ALL, tetapi ketika Jon menjelaskan bahwa lima potongan Armor Legendaris 
memiliki kekuatan khusus, Musashi berubah pikiran. Ia berpikir bahwa semua dia harus
lakukan adalah memberikan Jon log dan dia akan mendapatkan sepotong baju besi dalam pertukaran ......
SALAH! Jon menjelaskan bahwa baju besi tersebut dapat ditemukan di suatu tempat di
dasar danau, dan bahwa ia ingin log sehingga ia bisa membuat rakit
dan dan telah Musashi mencarinya. Berikan empat log ke Jon, dan dia akan
mode rakit dari mereka dan melemparkannya di atas air terjun, di mana Musashi segera
berikut dan memasuki gua dengan beberapa jeram liar!

Ini adalah mini-game macam. Tujuannya adalah untuk menavigasi rakit sampai akhir
jeram, sementara meraih koin sebanyak mungkin di sepanjang jalan. Sekarang
lebih sulit daripada kedengarannya, karena setiap kali Anda mendapatkan hit, Anda kehilangan log 
dari rakit Anda. Karena Anda hanya memiliki empat log, empat hits dan kau keluar!
Aku tidak bisa benar-benar memberikan petunjuk di sini sekarang ... Yang bisa saya katakan adalah ... Good luck!

Di bagian bawah dari jeram, Musashi secara otomatis akan berlayar ke sebuah 
pulau. Memanjat tangga, kemudian jalankan ke kiri dan mengumpulkan harta
dada untuk mendapatkan Gelang. Setelah Anda memilikinya, melompat ke bawah tebing dan kembali
ke desa. Selamat, Anda telah menyelesaikan tugas pertama Anda!

Kembali di desa, beristirahat dan menyimpan permainan Anda, kemudian mengambil Gelang untuk
akan dinilai. Tidak seperti segala sesuatu yang lain bahwa Anda telah telah dinilai sejauh ini, ini
bukan sampah berharga ... itu sebenarnya bagian dari Armor legendaris, yang 
L-Brace. Benda berharga ini akan memungkinkan Anda untuk memanjat dinding tertentu dengan menggunakan
pedang Anda.

--- Steamwood ---

Segera setelah Anda keluar dari toko gadai, Anda immediatly akan melihat bahwa sesuatu
yang salah dengan desa, karena ada awan uap seluruh tempat. 
Dalam beberapa detik, Walikota Peme dan istrinya bergegas dan menjelaskan 
masalah. Tampaknya Steamwood, pembangkit listrik macam, telah keluar dari
control. Musashi mengatakan bahwa ini bukan urusan-Nya, yang Walikota
menjawab dengan marah mengatakan bahwa itu pasti IS! Steamwood adalah apa kekuatan
Allucaneet Kingdom, dan jika tidak segera mematikan, mungkin meledak! Mereka
memaksa Anda untuk membantu memperbaikinya, dan mengirim Anda untuk berbicara dengan Fores, mandor di
jawab Steamwood. Dia tinggal di sebuah rumah di bagian utara kota di mana
Gondola berada. Ambil ke dinding cokelat di sebelah kanan dan
bergantian menekan segitiga dan tombol persegi untuk mendaki itu (yang dapat Anda lakukan 
ini sekarang bahwa Anda memiliki L-Brace, dan Anda dapat naik setiap serupa mencari
dinding juga). Ketika Anda berbicara dengan Fores, ternyata dia orang malas
yang ingin Steamwood tetap, tapi itu hanya terlalu malas untuk melakukannya sendiri. Setelah
obrolan singkat, dia tangan Anda pengguna Steamwood, dan memaksa Anda untuk memperbaikinya ...
Sebelum menuju keluar, ia mengatakan bahwa Anda hanya memiliki 24 jam untuk memperbaikinya, atau tidak akan
meledak! Sebuah timer selama 24 Jam (24 Menit, sebenarnya) muncul di sudut
dan Anda sedang dalam perjalanan Anda ... ^ _ ^

Kepala hutan Steamwood melalui pintu keluar dari kota dekat kincir angin, dan
kepala immediatly untuk dinding di ujung. Memanjat dan melompat pada
pipa. Kepala kiri untuk ambil AgedCoin dari kotak harta karun, lalu cepat-cepat lari
di bawah pipa di bagian atas layar. Anda sekarang akan di Steamwood. Kapan
Anda menjalankan ke pintu, Musashi memeriksa manual untuk mengetahui bagaimana untuk memperbaiki
reaktor. Anda akan belajar apa yang harus Anda lakukan, kemudian akan melakukan uji coba pada
pintu. 

=== Steamwood instruksi operasi ===

Untuk menghentikan tanaman, Anda harus mematikan semua katup dalam 
urutan numerik. Di dalam pabrik, katup diberi nomor 1-8. Bila Anda
menyentuh katup, dua alat pengukur akan muncul. Yang satu di sebelah kiri adalah tekanan
mengukur. Hal ini akan mengisi, dan Anda harus menekan tombol persegi sedangkan
bar kuning lebih hijau "OK" bagian. Jika Anda menekan tombol pada
waktu yang tepat, gauge di sebelah kanan akan mengisi, jika anda menekan tombol sementara
bar kuning TIDAK pada bagian OK, gauge pada kehendak kanan 
menurun. Indeks di sebelah kanan adalah pengukur daya, (lihat di atas untuk cara
mengisinya). Ketika mengukur ini penuh, katup aman. Namun, bila Anda
menutup katup, timer lain muncul di sudut. Ini adalah waktu Anda
harus menutup katup berikutnya. Jika waktu ini habis, semua katup akan
re-terbuka, dan Anda akan harus memulai dari awal, jangan biarkan ini terjadi.

=== Kembali ke permainan ===

Ini tidak terlalu sulit untuk membuka pintu, Anda hanya harus menekan tombol "OK" 
bagian dua kali dan pintu akan terbuka. Setelah masuk, melompat di lift dan
naik ke lantai pertama. Jalankan sekitar ke kanan dan dekat katup # 1 -
ini tidak lebih keras daripada untuk membuka pintu. Terus berlari ke
tepat dan dekat katup dua dan tiga. Anda harus menekan tombol "OK" bagian
tiga kali untuk kedua katup, tapi itu tidak jauh lebih sulit. Dalam rangka untuk benar-benar
REACH valve 3, meskipun, Anda harus melompat pada pipa ke kiri atau kanan
dari platform yang sebenarnya, karena uap yang menghalangi Anda. Setelah Anda menutup ini
tiga katup off, hiruk kembali ke lift dan naik ke lantai berikutnya.
Pintu masuk ke lantai ini diblokir oleh uap. Anda bisa mendapatkan dengan cara yang sama
Anda harus katup # 3. Jalankan sekitar ke kiri, melewati katup # 6, dan bisa
valve # 4 dengan cara yang sama Anda punya dengan yang sebelumnya. Jalankan ke kiri dan mendapatkan
dengan dua katup terakhir di lantai ini. Fortunatly, mereka berdua normal. Ok,
jadi enam katup telah ditutup, waktu untuk pergi setelah dua terakhir! Kembali
di lift dan naik ke lantai tertinggi. Pintu masuk adalah normal, tetapi
kedua katup uap telah menghalangi mereka, dan perlu didekati jalan
katup 3 dan 4 lakukan. Jangan panik, Anda hampir sampai! Alat pengukur untuk
dua katup terakhir benar-benar terbang, dan Anda perlu menekan bagian OK ENAM kali!
Ambillah lambat dan seharusnya tidak ada masalah. Setelah Anda mematikan katup # 8,
Anda telah menyimpan Steamwood!

Setelah adegan keren di mana uap dilepaskan, Fores dan acara Walikota
sampai terima kasih untuk menyelamatkan kota. Mereka berbicara selama beberapa saat, kemudian Fores memberitahu
Anda bahwa Anda dapat menggunakan bagian antara Steamwood dan rumahnya kapan saja Anda
inginkan. Kemudian kedua kembali ke desa.

Sekarang Steamwood telah disimpan, dan Anda memiliki L-Brace, ada 
beberapa daerah sisi opsional Anda bisa mendapatkan:

- Di selatan mengantuk Forest, Anda sekarang bisa mendapatkan di belakang pipa yang 
  diblokir oleh uap. 500 Drans dapat ditemukan di dada, dan Bincho
  Bidang memegang Maid Loinette, yang secara tidak sengaja akan mengajarkan Anda "Bergegas 
  Pierce "teknik harus Anda mengunjunginya di benteng.

- Lain Minku dapat ditangkap dengan memanjat dinding yang berlawanan di mana Fores
  tinggal di bagian Gondola desa

Sekarang kembali ke Grillin 'Desa dan berbicara dengan walikota. Dia penghargaan Anda dengan
Berry Longevity, kemudian memberitahu Anda bahwa seorang pria yang aneh dengan jubah terlihat 
menuju twinpeak gunung ... Sebuah kunjungan singkat ke rumah Mr Lands ' 
menegaskan hal ini. Manusia dalam jubah ...? Mungkinkah Rootrick!? Nah, hanya ada satu cara
untuk mengetahui, dan itu untuk menuju gunung. Bekerja dengan cara Anda ke dalam
sisi lain dari sungai, di mana Anda menemukan kotak memori, kemudian kepala menuruni 
bukit. Di bagian paling bawah, Anda akan menemukan tidak lain Rootrick sendiri
mencoba gagal untuk memanjat tebing. Musashi berteriak padanya, dan
menuntut untuk mengetahui di mana putri tersebut. The Thirstquencher udik hanya
counter dengan mencoba dan benar "Ya akan tidak ingin tahu!" bit, maka
sengaja mengungkapkan bahwa dia setelah sebuah gulungan, yang berada di atas 
gunung. Ini sedikit berita menggairahkan Musashi, yang telah mencari tinggi dan
satu rendah. Jelas, Rootrick tidak akan membiarkan Anda MENGAMBIL gulir
tanpa semacam tantangan! Karena ia mencoba untuk memanjat tebing,
dia menantang Musashi untuk perlombaan panjat. Pertama satu ke puncak tebing
menang gulir! Lomba ini tidak terlalu sulit, tapi hati-hati untuk blok
yang pop up setengah jalan - mereka akan menjatuhkan Anda. Fortunatly, mereka juga
mengetuk Rootrick bodoh turun juga, yang dapat Anda gunakan untuk keuntungan Anda. 
Ketika Anda menang, Musashi akan menemukan beberapa pintar (dan lucu) cara untuk menyingkirkan 
Rootrick, kemudian ia melanjutkan pencariannya untuk gulir. Jalankan sekitar ke
sisi lain tebing, lalu melompat turun di kawah. Anda akan melihat aneh
mencari slab dengan simbol diukir di dalamnya ...... Di sinilah sulit dipahami Earth
Scroll adalah! Menyerang slab dengan Lumina dan akan menghancurkan, memberikan Anda
kekuatan gulir pertama Anda! Dengan Scroll Earth milik Anda, Anda
dapat menggunakannya untuk mengguncang tanah dan setrum musuh, dan juga untuk mengetuk tertentu 
Boulders bawah.

Untuk menggunakan scroll, Anda harus terlebih dahulu pilih dari subscreen mana kotak 
yang mengatakan "Pedang" adalah. "Norm" adalah serangan pemerasan normal Anda, dan "Earth" adalah Anda
gulir (lainnya empat gulungan juga akan muncul di sini karena Anda mendapatkan mereka.)
Cukup pilih mana kekuasaan yang Anda inginkan, dan akan muncul di kiri 'mata' di
bagian bawah layar. Untuk menggunakan listrik, hanya melakukan hal yang sama yang Anda lakukan
untuk mengisi serangan berputar (tahan R1 sampai pengukur kiri mengisi, maka
tekan tombol segitiga.)

Bumi Scroll sekarang Anda miliki, dan Musashi mulai meninggalkan ketika
tiba-tiba ... Lumina dimulai ... bicara!? Yah, tidak persis berbicara, lebih seperti
komunikasi telepati. Anyway, Lumina menjelaskan bahwa gulungan itu telah
diperoleh, tapi itu kekuasaan tidak dapat digunakan untuk itu sepenuhnya sampai Crest tersebut 
Wali yang melindungi telah dikalahkan. Musashi tidak memiliki petunjuk apa Crest
Guardian adalah, dan ketika ia meminta Lumina, secara misterius berhenti bicara ... 
Angka.

Ketika Anda mendapatkan kembali kontrol, berjalan ke batu dan menggunakan Bumi Scroll.
Batu akan jatuh, memungkinkan Anda untuk melompat kembali ke bukit dekat
kotak memori. Jika Anda ingin, Anda dapat naik kembali ke atas gunung sekarang, Jon tidak
lagi memblokir jembatan, sehingga Anda dapat dengan bebas menjelajahi luar itu. Jika Anda sudah
naik di sini, Anda akan melihat sebuah batu besar yang menggantung dari tebing hanya di luar
jembatan. Kocok turun dengan scroll bumi, kemudian melompat di atasnya dan ayunan
menyeberang ke sisi lain menggunakan tiang. Tidak ada alasan untuk mendaki
tiang panjang di dekatnya, jadi mengabaikannya dan melompat (HATI-HATI) pada platform kecil
menuju ke puncak gunung. Di bagian atas, ambil peti harta karun untuk
a ... batu!? SEMUA YANG TROUBLE UNTUK ROCK!? Well anyway, kembali menuruni
gunung sampai Anda mencapai air terjun. Rakit kembali, dan Anda dapat menembak
jeram lagi jika Anda ingin. Jika Anda memutuskan untuk, (dan membuat semuanya jalan ke
end), Anda akan berakhir di bukit di mana Anda mendapat Gelang sebelumnya. Berjalan
ke kanan dan pergi dari layar. Ada batu memblokir jalan ke
peti harta karun, sehingga merobohkannya dengan scroll baru Anda, dan akan jatuh
lubang lonjakan di bawah ini. Sekarang pergi mengklaim 200 drans mudah dari kotak, kemudian berjalan
kembali ke layar sebelumnya, melompat ke bawah tebing, dan mengambil jalan ke 
benar. Anda akan berada di daerah di mana Anda hanya berada, tetapi di tingkat dasar.
Karena Anda mengetuk batu-batu ke dalam lubang, Anda akan dapat menyeberang.
Smash membuka Bincho lapangan untuk menyelamatkan Knitter Lunchetta, yang akan memberitahu Anda
tentang sesuatu yang disebut "The Legendary Cloth" ... Terus dan menggunakan Bumi
Geser lagi untuk mengetuk batu-batu di tebing ke dalam lubang lonjakan, maka
melompat di antara mereka. Ketika Anda mencapai bukit dengan segitiga berbentuk batu,
sekali lagi, gunakan tombol gulir untuk merobohkannya, kemudian naik dan melanjutkan.
Tak ada lagi di sini, tapi Anda sudah membersihkan jalan untuk misi berikutnya, 
jadi kembali ke desa.

Segera setelah Anda masuk, Anda akan bertemu dengan teman lama Anda Jon! Musashi
menawarkan untuk mengembalikan L-Brace untuk pemburu harta karun, tetapi dia mengatakan bahwa Anda 
harus tetap. Musashi kemudian meminta Jon tentang 'Crest Guardians' yang
Lumina berbicara. Jon mengatakan bahwa mereka, seperti namanya, penjaga
dari puncak-puncak. Ketika ditanya tentang puncak-puncak, Jon menjelaskan bahwa setelah Anda
mengalahkan wali puncak, Lumina akan menjadi lebih kuat, dan akan mampu 
membuka segel dari puncak menggunakan scroll corrisponding. Karena Bumi
Scroll sekarang Anda miliki, wali mungkin bangun di neraka
Lembah. Musashi mulai berjalan setelah wali, tapi Jon berhenti dia dan
mengatakan bahwa Neraka Lembah pernah menjadi penjara keamanan maksimum, dan karena 
itu, sangat sulit untuk masuk ke. Musashi memutuskan untuk kembali ke
istana dan meminta 'kakek' untuk bantuan.

Ketika Anda berbicara dengan Steward Ribson, dia akan memberitahu Anda bahwa mereka akan membantu Anda, tapi
mereka tampaknya tidak memiliki cukup banyak orang. Ini marah Musashi pada awalnya, mengatakan
bahwa dia tidak membutuhkan bantuan, tapi Ribson mengatakan bahwa ada empat panel
yang perlu menginjak pada waktu yang sama sebelum pintu gerbang ke neraka Lembah
akan terbuka, dan dengan demikian, Anda perlu empat orang untuk membantu Anda. Orang-orang yang
bersedia untuk membantu adalah Soldier Lumpwood, Knight Lumpwood, Mercenary Meitlofe, 
dan Carpenter Carvey. Jika Anda telah menyelamatkan mereka semua (dan Anda harus memiliki),
Anda akan siap untuk pergi. Ribson akan mengirimkan empat pembantu depan untuk Neraka
Valley, dan memberitahu Anda untuk bergabung dengan mereka ketika Anda siap. Pergi ke toko dan
persediaan pada item penyembuhan (terutama C-Minuman), kemudian pergi ke twinpeak 
Gunung dan mengambil jalan yang benar segera setelah Anda masuk.

--- Hell Lembah ---

Anda harus datang ke sini sebelumnya dan mengetuk semua batu ke dalam
berduri lubang, tetapi jika Anda tidak, hanya berdiri dekat dengan lubang-lubang dan menggunakan
Earth Gulir untuk mengetuk mereka masuk Ketika Anda mencapai ujung lembah, Anda
empat pembantu akan berdiri di lantai dan membuka gerbang dan membiarkan Anda dalam.
Segera setelah Anda memasukkan, pertama Crest Guardian, Skullpion, muncul untuk satu
pertarungan yang sulit!

%%%% Crest Guardian: Skullpion%%%%

Ini adalah pertempuran yang sulit lagi. Empat pembantu Anda akan membantu Anda dalam hal ini
pertempuran. Mereka akan diletakkan baik bom, sekelompok bom, batu, atau herbal
dalam ember, dan mengirimkannya di tali di atas medan perang. Objek
di sini adalah untuk menjatuhkan senjata dari ember dengan menggunakan Earth Scroll. Jika
apa yang ada di ember hits Skullpion, dia akan mengambil kerusakan. Setelah sekitar 250
kerusakan, dia akan jatuh pingsan dan mengekspos inti. Strike inti dengan Lumina
dan dia akan kehilangan energi. Ulangi ini tiga kali untuk mengalahkan dia. Namun,
Skullpion ada pushover. Setiap kali Anda menyerang inti, pola serangan
perubahan, sehingga ada tiga ronde untuk laga ini.

- Babak 1 -

Pada awal pertempuran, Skullpion terutama akan fokus pada gagah lurus
pada Anda. Ini hits cukup keras (20-30 kerusakan), tapi Skullpion masih berdiri dan
pada dasarnya menunjukkan bahwa dia bersiap-siap untuk mengisi, sehingga cukup mudah 
untuk menghindari jika Anda menonton untuk itu. Hanya menyerang yang lain adalah semacam pasir
napas balok. Dia berdiri di tengah lapangan, shoouts keluar ledakan
pasir dari mulutnya, dan berputar. Anda dapat menghindari balok ini agak mudah
meskipun, bu berjalan di arah yang berlawanan. Sementara dia pengisian untuk
balok, bagaimanapun, adalah saat yang tepat untuk mengaktifkan Bumi Geser dan mencoba untuk menjatuhkan
beberapa puing pada dirinya. Setelah Anda berhasil mengekspos (dan tekan) inti, ia
akan kembali dan Round 2 dimulai.

- Babak 2 -

Putaran ini, Skullpion tampaknya tidak menggunakan serangan balok pasir. Sebaliknya, ia
memanjat cliffsides untuk mencoba dan mengetuk pembantu sadar untuk 
waktu singkat. Jika kedua orang di satu sisi yang tersingkir, mereka akan dapat
mengirim 'pasokan ember' menyeberang ke Anda, karena itu Anda hanya harus menunggu 
sampai mereka bangkit kembali. Fortunatly untuk Anda, Skullpion * dapat * dihentikan. Kapan
Anda melihat dia memanjat tebing, cukup gunakan Bumi Geser ke merobohkan dia.
Ini mungkin adalah terpanjang dari tiga putaran, karena Anda jarang memiliki
gambar yang jelas pada binatang itu ...

- Babak 3 -

Ini dia, putaran terakhir. Ini tidak semua yang sulit, meskipun. Skullpion
telah berhasil merebut kembali serangan Pasir Beam, dan masih akan mendaki tebing-tebing di 
occation. Anda tahu bagaimana menangani serangan ini sudah, jadi saya akan fokus pada
satu barunya. Jika Anda melihat dia mengubur ekornya di dalam tanah, dan mendengar pengeboran sebuah
suara, mulai berjalan. Setelah ia melakukan hal ini, ekornya akan muncul dari bawah
tanah tepat di mana Musashi berdiri. Sementara ini tidak semua yang sulit untuk
menghindar, tahu bahwa itu akan meracuni Anda jika hits. Anyway, hanya mengulang
strategi sebelumnya dari sini, dan Anda harus baik-baik saja.  

---

Ketika Anda mengalahkan Skullpion (mungkin mengambil beberapa mencoba), tingkat Stat maksimum Anda
akan meningkat, dan Anda akan menerima 25 BP bonus! Pembantu Anda akan
mengucapkan selamat kepada Anda, dan kembali ke istana. (Jika Anda meninggalkan area tersebut, maka
kembali ke tempat Anda berjuang Skullpion, Anda akan menemukan Minku.)

Setelah pertempuran, akan ada adegan di Thirstquencher Kekaisaran
istana. Seorang pria aneh dengan aksen Rusia bernama Fuhrer Flatski tampaknya
terobsesi dengan mengklaim Lumina dan lima gulungan, dan sangat marah bahwa
Rootrick gagal ... Dia menyebut di Bubbles, lain Thirstquencher ini 
Jenderal, dan mengirimkan setelah gulungan yang tersisa. Meskipun adiknya,
Gingerelle, tampaknya tidak berpikir dia bisa sukses, Bubbles telah menemukan baru
jenis Bincholoid prajurit. Rootrick mungkin telah gagal, tapi dia sesumbar bahwa dia
"Misi Vambee" tidak akan ...

%%%% BAB 3: Mission Vambee%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %%%%%%

Kembali di desa, musik telah berubah (tidak bahwa ini penting), tapi
Musashi merasa bahwa ada sesuatu yang tidak beres ... Pergilah ke kota dan Anda akan
menemukan Walikota Negeri dan Hotelo, pemilik penginapan berdiri di luar Hilda 
kelontong. Tampaknya Hilda terkunci anaknya Tim keluar rumah malam
sebelumnya untuk memberinya pelajaran, tapi ia digigit setengah vampir, 
makhluk setengah-zombie disebut Vambee, dan sekarang sangat sakit ... Mereka bisa
mungkin dia yakin jika mereka membuat legendaris "Remedy", tetapi membutuhkan bahwa
Anda mencampur kedua Misteria dan Aqualin. Walikota Memerintah mengirimkan Hotelo untuk twinpeak
Gunung untuk menemukan Aqualin, dan meminta Musashi untuk mendapatkan Misteria, yang
bunga ajaib yang tumbuh di Tambang. (Anda mungkin telah melihat tambang
masuk sebelum melainkan timur dari restoran, tapi itu selalu terkunci).
Wid, orang tua yang tinggal di kincir angin memiliki kunci untuk tambang, tapi dia
selalu tidur ... 

Ketika Anda mendapatkan kembali kontrol, dan sebelum mengunjungi orang tua Wid, kepala untuk Steamwood
Hutan dan kembali ke tempat di mana Anda mungkin telah melihat Crest Earth 
sebelumnya (itu di dekat tempat Anda diselamatkan Musisi Pianissimeat dari Bincho
Field). Berdiri di Crest dan menggunakan Bumi Scroll - bagian dari tebing
akan turun kembali, memungkinkan Anda untuk memanjat tebing dan menangkap Minku lain.
Anda juga akan menemukan Angin Crest di sini, tapi kau jauh dari menjadi 
mampu menggunakannya ...

Anyway, kembali ke kota, membayar kunjungan ke Wid di malam hari dan dia akan memberikan kunci
dan sedikit informasi yang berharga. Misteria ditemukan di tambang
sungai bawah tanah, dan hanya mekar antara jam 03:00 dan 07:00 
AM. Berbekal pengetahuan ini, kepala untuk tambang dan masukkan ...

--- Grillin 'Tambang ---
Dada: OldGlove
Bincho Fields: 4

Setelah memasuki tambang, Anda akan menemukan itu bercabang menjadi dua jalur. Itu
satu di sebelah kiri mengarah ke daerah berair, di mana tidak ada yang harus dilakukan, sehingga
mengambil path.Near kanan ujung jalan, Anda akan menemukan ungu
jamur disebut 'kulat'. Musuh ini melawan (dan terlihat) identik dengan
yang Sleepies di mengantuk Woods, kecuali kenyataan bahwa shrooms ini dapat
meracuni Anda! Jangan * tidak * tertabrak oleh spora mereka! Sama "menyerang dan mundur"
Metode akan membunuh mereka, meskipun. Oh, dan tidak mengasimilasi mereka baik, karena
Anda juga akan diracuni ... Dapatkan Ridda hal kemudian memanjat tiang belakang
dan terus. Berjalan di sepanjang platform kayu, menghindari batu dan melompat
atas lubang sampai Anda mencapai platform yang berputar tambang-angkat. Tunggu sampai salah satu
platform mendekati Anda sebelum melompat, lalu tunggu sampai lift berada pada
posisi yang baik sebelum melompat. Setelah membersihkan lift berputar pertama,
Anda akan dihadapkan dengan dua lagi. Langsung di orang-orang ini dengan cara yang sama dan pergi
keluar melewati set berikutnya platform kayu. Masukkan pintu dan Anda akan berada dalam
ruangan dengan penggemar. Tunggu sampai berhenti, kemudian melompat di lubang bawahnya.
Anda akan mendarat di daerah terbuka dengan dua jalur dan peti harta karun. Dada
adalah kotak memori, sehingga menghemat jika Anda inginkan, kemudian memilih jalan Anda. Jalan yang benar
mengarah ke celah panjang yang Anda tidak bisa menyeberang, tapi mungkin layak untuk
datang ke sini dan mengasimilasi salah satu dari mereka jatuh 'Cure Worms' untuk mendapatkan 
Keterampilan Antidote, yang akan membuktikan membantu nanti. Jalan yang benar adalah salah satu
di sebelah kiri. Di area berikutnya, Anda akan dihadapkan dengan bergerak lantai! Kapan
jalan cabang pertama, kepala ke bawah dan menyelamatkan Ksatria Sandung lamur dari
Bincho Field. Dia akan menawarkan untuk mengajarkan Anda teknik pedang khusus ketika Anda
mengunjunginya di benteng. Kembali dan ikuti jalan dan mengambil bagian atas
rute untuk menghancurkan yang lain Bincho Field, yang satu ini mengandung Carpenter Dicey.
> Dari sini, tidak ada yang lain di ruangan ini, sehingga terus keluar ke kiri ...
Akhirnya, danau bawah tanah (yang memiliki musik yang sangat Alundra'ish ...)
Ada serangkaian platform bergerak di sini yang harus Anda gunakan untuk sampai ke
pulau di tengah. Langsung pada platform pertama dan biarkan membawa Anda sekitar
ruang untuk platform yang berbeda. Yang pertama memiliki Minku di atasnya,
kedua memiliki Lapangan Bincho berisi agak berguna Kepala Gravie, 
dan yang terakhir memiliki kotak dengan OldGlove. Setelah mendapatkan semua yang ada di
tepian kecil, melompat pada platform bergerak sampai mereka membawa Anda ke 
pusat pulau. Di bagian paling belakang, Anda dapat melompat dan bebas Masak Mary-Nade
dari Lapangan Bincho, tetapi di mana Anda ingin pergi adalah wilayah coklat dekat
bawah pulau. Memanjat lanskap spiral dan Anda akan menemukan
bunga kristal di bagian atas. Ini adalah Misteria, tetapi sebagai Wid mengatakan, hanya
mekar antara jam 3:00 AM dan 7:00. Jika waktu yang tidak antara
jam tersebut, hanya pergi tidur untuk sementara waktu. Ketika mekar, mengumpulkan
bunga, kemudian bekerja dengan cara Anda kembali ke pintu masuk ruangan ini, cuti, dan
kembali ke lubang di mana kipas itu.

Benar-benar mengabaikan peringatan pada tanda terdekat memberitahu Anda untuk tidak, memanjat 
dinding sampai Anda mencapai kipas angin. Anda tidak bisa mendapatkan kembali jalur kiri, sehingga
tunggu sampai kipas mulai bergerak, dan naik angin hingga bagian pada
hak. Kamar sebelah ini memiliki formasi tanah dasar yang sama seperti yang pertama
daerah (yang satu dengan lift berputar), kecuali batu jatuh berbeda
lokasi dan beberapa platform di Lift berputar memiliki paku. Lulus
melalui ruangan ini dan Anda akan berada di sebuah gua dengan air kuning busuk.
JANGAN jatuh hal-hal ini atau Anda akan diracuni. (Yang tidak masalah jika
Anda mampu mengasimilasi Worm Cure sebelumnya.) Langsung hati-hati melintasi
platform sampai Anda mencapai lift. Naik itu dan membuat jalan melintasi
tepian atas. Pada akhirnya, Anda akan menemukan sebuah gua yang mengarah ke tambang
pintu masuk. 

Kembali sekarang dan memberikan Misteria ke Walikota Govern. Dia akan terima kasih, tapi memberitahu Anda
bahwa Hotelo belum kembali dari twinpeak gunung belum, dan meminta Anda untuk pergi
mencarinya. Sebelum pergi ke gunung, kembali ke istana dan berbicara
dengan Ksatria Sandung lamur, dan seperti yang dijanjikan, dia akan mengajarkan serangan empuk. 
Juga, jika Anda belum melakukannya, kunjungi Ksatria Lumpwood lagi, dan dia akan
mengajarkan Anda Crosswise Cut.

Setelah mempelajari dua teknisi, memanjat gunung twinpeak sampai Anda menemukan
Hotelo di gua kedua. Dia memberitahu Anda bahwa ia gagal untuk mendapatkan Aqualin, dan
meminta Anda untuk pergi setelah itu. Sayangnya, hanya ada 12 jam lagi sebelum
Tim menjadi Vambee! Anda harus buru-buru! Sebuah timer selama 12 menit sekarang muncul
di sudut layar, sehingga Anda harus buru-buru ke puncak gunung.
Ada dinding yang dapat Anda naik sebelum dua platform bergerak, 
yang akan menghemat waktu. Cepat lari ke kiri dan naik ke
menjembatani mana Jon sebelumnya. Dia sudah pergi dan sekarang Anda bisa menyeberang. Jika Anda tidak
sudah melakukannya, gunakan Bumi Scroll untuk mengetuk batu ke bawah, kemudian melompat 
di atasnya dan ayunan di celah menggunakan tiang. Pada langkan, memanjat
tiang dan memeriksa danau untuk mendapatkan Aqualin (Anda bisa mendapatkan Aqualin sini dari
sekarang,. memulihkan sedikit HP dan menyembuhkan racun) Sekarang cepat membuat jalan
kembali ke gua tempat Hotelo adalah - dia akan mengambil Aqualin kembali ke 
desa. Sekarang Anda juga harus kembali ke desa di mana salah satu dari dua adegan
akan terjadi, tergantung pada apakah atau tidak Anda kehabisan waktu di gunung.

- Jika Anda kehabisan waktu ... Walikota Memerintah akan menemui Anda di pintu masuk 
  kota, dan memberitahu Anda bahwa Anda sudah terlambat, dan bahwa Tim telah menjadi 
  Vambee. Musashi memberitahu orang tua untuk mencoba obat pula, meskipun
  walikota mengatakan bahwa hal itu mungkin tidak akan bekerja ... Sepertinya hanya mungkin
  cara untuk menyelamatkan Tim adalah untuk menyingkirkan hantu ini pada sumbernya ... Kembali dalam 
  desa, Hilda, yang shock setelah anaknya berubah menjadi 
  rakasa, akan menutup tokonya sampai setelah Anda membersihkan kota dari Vambees,
  dan Motelo (saudara kembar Hotelo) akan menjalankan penginapan untuk sisa
  game. (Meskipun saya tidak percaya ini membuat perbedaan nyata.)

- Jika Anda tidak kehabisan waktu, Anda akan disambut di pintu gerbang kota dengan Tim, 
  yang telah sepenuhnya pulih, meskipun ia tampaknya tidak terlalu berterima kasih kepada Anda. Aduh
  baik ... Kunjungi kelontong dan Anda akan menemukan Hilda, Hotelo, dan Walikota Memerintah
  di sana. Mereka akan terima kasih berulang-ulang, maka Hilda akan membalas Anda dengan
  Orange, yang dapat Anda ambil kembali ke Clown Weinee di istana untuk belajar 
  rapi (dan berguna) trik. Toko akan tetap dibuka dan akan mulai sekarang
  akan menjual jeruk. Hotelo juga akan kembali ke penginapan.

Either way, permainan menjadi agak kabur di sini. Pergi ke toko roti dan berbicara dengan
Jam, gadis di belakang meja. Dia akan mengatakan bahwa ayahnya pergi ke
restoran setiap malam untuk makan malam, tetapi pemilik restoran memiliki 
dissappeared. Dia ingin menggunakan ini sebagai kesempatan untuk mendapatkan ayahnya
makan malam di rumah dengan dia, dan menanyakan apakah Anda akan berbicara dengannya. Jam mengatakan
bahwa ayahnya pergi ke restoran setiap malam di 6:00, yang adalah ketika
Anda akan menemukannya di sana. Ketika Anda bertemu ayah Jam, Mr Towst, Anda akan menemukan
bahwa dia adalah alasan yang cukup menyedihkan bagi manusia. Dia tampaknya tidak peduli banyak
tentang putrinya, dan marah bahwa restoran ditutup karena
pemilik dissappeared. Ketika Musashi bertanya apa yang terjadi dengan pelayan dan
pelanggan lain, Mr Towst mengatakan bahwa mereka mungkin di penginapan. Sebelum
leavign, Musashi memberitahu tukang roti tua yang putrinya ingin dia makan 
makan malam di rumah dengan sekali dan beberapa saat. Dia setuju untuk ide ini dan daun.
Pada malam hari, berkunjung ke penginapan dan memilih untuk berbicara dengan dua orang di sana.
Wanda akan memberitahu Anda bahwa pemilik restoran selalu melakukan sesuatu 
mencurigakan di belakang meja, dan bahwa dia mungkin menyembunyikan sesuatu, dan
Macho mengatakan bahwa ia melihat sebuah rakasa keluar dari sebuah lubang di restoran -
juga di belakang meja. Karena restoran tampaknya seperti rumah yang jelas
dasar Vambees, Anda akan mungkin juga kita lihat. Membunuh beberapa waktu sampai
tengah malam, kemudian menunggu untuk Vambee untuk keluar dari restoran, dan menyelinap 
sementara pintu terbuka. Musashi memang akan menemukan sebuah bagian kecil di belakang
meja, sebagai pelanggan mengatakan ada. Ini menyebabkan aneh kuil-
seperti ruang bawah tanah, di mana Anda akan menemukan Mannick, pemilik restoran. Mannick
mengklaim bahwa ia datang ke sini untuk menyingkirkan hantu, dan membawa Anda ke pintu
dengan empat mata batu. Dia mengatakan bahwa pemimpin vambees ada di balik itu,
dan meminta Anda untuk menemukan cara untuk membukanya ... Di ruang bawah tanah, ada 
empat pintu, masing-masing mengarah ke mini-daerah, sebuah pintu besar diblokir oleh lubang yang 
Anda tidak dapat mencapai belum, dinding retak, dan Box Memory. Tidak ada khusus
memesan di mana untuk melakukannya, tetapi Anda harus menyelesaikan semua empat mini-daerah.
Mereka tidak memiliki nama, tapi karena mereka semua pada dasarnya bertema warna, aku akan
merujuk kepada mereka sebagai "Biru, Merah, Hijau, dan Kuning" candi.

Ini peta ASCII Cheesy akan menunjukkan area mana di belakang yang pintu:
            
                 | ----- FT ----- |
                 | |
                 | BIG PIT |
                 | |
                 | --- | | --- |
                     | |
                 | --- | | --- | 
| ----- B ----- | | | | ----- Y ----- |
| | ---- | | ---- | |
4 MC
| | ---- | ¤ | ---- | |
| ----- R ----- | | --- | | --- | | ----- G ----- |
                     | | 
                     | Strt |

4 - Pintu Empat bermata Y - Yellow Temple M - Mannick
B - Biru Temple G - Hijau Temple C - Cracked Tembok
R - Red Temple FT - Fire Temple ¤ - Memory Box

Oh ya, jika Anda membutuhkan HP Anda dan BP dikembalikan, berbicara dengan Mannick - dia akan 
isi ulang baik secara gratis.

--- Biru Temple ---
Dada: Powder
Bincho Fields: 1

The Blue Temple terdiri dari beberapa kamar gelap dan lubang lonjakan, membuatnya menjadi salah satu 
daerah yang paling sulit sejauh ini. Masukkan pintu dan berjalan ke pertama
pit. Tan dan Brown ubin pop keluar dari sisi lubang ini, memungkinkan Anda untuk
mendapatkan di, namun hanya satu warna genteng akan keluar pada suatu waktu. Ketika
ubin cokelat keluar, ubin tan akan menarik. Mengatur waktu melompat Anda dan Anda
harus membuatnya dengan mudah di seluruh. (Jika Anda kebetulan jatuh di dalamnya, cukup masukkan
pintu di ujung, yang akan warp Anda kembali untuk memulai.) Ketika Anda mencapai 
sisi lain, Anda akan menemukan sebuah pintu dan jalan menuju kedua kiri dan kanan. Itu
pintu atas tidak ada yang menarik di dalamnya, sehingga kepala kanan. Ada beberapa
lonjakan lubang di sini, tapi jika ada sesuatu yang ditempatkan pada merah "ubin mata" pada 
sisi lain, hal itu akan menutup. Mendera Vambee di pit untuk memukul ubin,
kemudian terus ke bawah dan melalui pintu di sebelah kanan. (BTW, jika Anda perlu untuk
membunuh Vambee, pastikan untuk menggunakan teknik Shish Chicken untuk melakukannya, seperti halnya
a * banyak * dari kerusakan kepada mereka.)

Ruangan ini gelap gulita ... The Wisps biru akan memberikan cahaya, tetapi mereka akan 
melakukan sejumlah baik kerusakan jika mereka memukul Anda, jadi hati-hati. Berjalan sampai akhir
ruangan, maka tunggulah sampai seuntai datang di dekatnya dan Anda akan melihat lonjakan besar
pit dengan tiga tiang mencuat dari itu. Langsung ke yang pertama dan memanjat
ke bagian paling atas dari itu, kemudian ulangi ini selama dua lainnya. Mematahkan
Bincho lapangan pada akhir untuk melepaskan Bailiff dendeng, kemudian membuat jalan kembali ke 
persimpangan dan pergi kiri. Lonjakan pit di jalan ini dapat menutup
cara yang sama yang lain adalah (dengan melemparkan Vambee di lubang ke
genteng merah). Tutup lubang, kemudian mengambil pintu kiri bawah.

Tata letak kamar sebelah ini membuat sulit. Sekali lagi, ruangan ini adalah lapangan
hitam, dan hanya gumpalan dapat menerangi jalan, tapi ruangan ini memiliki beberapa 
lubang kecil yang tersebar di sekitarnya. Biarkan gumpalan menerangi jalan dan pencarian
untuk pintu, yang mengarah ke sebuah ruangan kecil dengan dua portal warp. Satu di
kiri membawa Anda kembali ke awal daerah, sedangkan satu di 
benar membawa Anda jauh ke Bait Allah.

Ambil warp benar dan Anda akan dikirim ke langkan dengan pintu di atasnya. Masuk
pintu dan Anda akan lagi dihadapkan dengan ruangan yang gelap. Kali ini, namun Anda
bisa menerangi jalan dengan mengasimilasi Lampu Bat (kelelawar kecil membawa
lentera.) Pada akhir ruangan ini, Anda akan menemukan dua ubin warp lagi. Itu
benar membawa Anda kembali untuk memulai dan yang tersisa membawa Anda ke sebuah ruangan 
yang terlihat identik dengan yang Anda hanya pergi melalui, tapi mundur. Lakukan
hal yang sama di sana seperti yang Anda lakukan pertama kali, dan Anda akan mencapai ruangan LAIN 
dengan dua warps. Yang satu ini adalah sama dengan yang terakhir (kanan mengarah kembali ke
mulai, kiri mengarah lebih dalam).

Warp ini akan menempatkan Anda pada langkan dengan pintu juga. Pergi melalui pintu
dan Anda akan datang ke area diisi lava. Melompati panah patung
menembak, dan melompat di pit di akhir. Ketika Anda mencapai bagian bawah, mengabaikan
pembakaran (!) Vambees dan pergi melalui pintu. Ini adalah ruang gelap lain
penuh dengan lubang paku kecil di mana hanya Wisps dapat menerangi jalan. Sekitar pertengahan
jalan melalui ruangan, Anda akan menemukan sebuah kotak harta karun dengan Powder dalam. Tahan
dan terus melalui pintu bagian atas. Tidak ada di sini tapi aneh
mata biru pada pedistal a. Berjalan untuk menghancurkan mata dengan Lumina, akan ada
flash besar cahaya dan warp mengarah kembali ke awal akan terbuka. 
Musashi tidak yakin bahwa ini adalah benar, jadi dia melompat di warp dan kepala 
kembali untuk berbicara dengan Mannick. 

Tampaknya bahwa salah satu mata di pintu bermata empat telah dibuka! Sekarang
Anda telah menyelesaikan satu kuil, waktu untuk melakukan sisanya!

--- Temple Red ---
Dada: Shield, OddHat
Bincho Fields: 2

Indiana Jones dan Kuil Doom datang ke pikiran dalam rintangan ini
penuh lava, batu-batu bergulir, bergerak dinding, dan berbagai jebakan! Naik
menaiki tangga, mengabaikan seolah tak ada habisnya merembes, dan mengalahkan besar
Bowlers bunga-seperti. Bowlers menembak raksasa bola bowling benih berukuran pada Anda,
tetapi mereka hanya menembak dalam garis lurus, sehingga menyerang mereka dari samping atau
kembali. Ketika jalan ternyata, hati-hati, karena ada bowler di lain
akhirnya bergulir benih menuruni jalan sempit. Untuk menghindari mereka, bebek ke dalam sedikit
tepian di kedua sisi. Ketika Anda sampai ke pabrik, mengasimilasi untuk mendapatkan
Keterampilan Bowl, yang memungkinkan Anda roll bola bowling untuk merusak musuh dan pecah-pecah 
dinding, seperti yang di balik tanaman yang baru saja dibunuh. Istirahat buka kembali
dinding untuk menemukan Shield, kemudian kembali keluar dan memanjat dinding. Ada
Bowler lain di sini menembak benih menyusuri jalan setapak, sehingga untuk menghindari mereka, lonjakan 
lubang kecil. Pada akhirnya, membunuh tanaman kemudian berjalan dengan hati-hati di seberang
langkan sempit, melompati kesenjangan, dan pergi di pintu. 

Di sini, Anda akan menemukan beberapa lebih dari mereka Vambees pembakaran aneh. Mereka masih bisa
dibunuh dengan Shish Kebab, tapi karena mereka terbakar, sakit Anda untuk memilih
mereka; hanya mengabaikan mereka dan berjalan menyusuri lorong. Sama seperti di Blue
Temple, Anda akan dibombardir dengan panah berapi. Anda dapat menghindari mereka dengan
melompat, tetapi hanya jika Anda memiliki waktu yang sempurna, sehingga diharapkan untuk mengambil beberapa hits. 
Masukkan jauh dari pintu dan jika Anda tidak masih memiliki Bowl, mengasimilasi 
Bowler dan istirahat membuka dinding ke kanan. Kamar ini memiliki tombol dan
membakar jembatan yang Anda belum bisa berjalan di. Langsung pada tombol dan
Platform dengan sepuluh Vambees akan turun di sisi lain jembatan. Jika
Anda tidak bisa mengatakan dengan pembentukan mereka berdiri di, Anda sekarang bisa melakukan 
beberapa bowling! Hanya saja bowling biasa, (kecuali Anda mendapatkan kesempatan terbatas
untuk mengetuk semua ... err ... pin down), sehingga Anda tidak harus memiliki kesulitan 
di sini. Setelah Anda membuat seperti itu FF1 Garland dan "mengetuk mereka semua" ^ _ ^,
jembatan akan mendinginkan memungkinkan Anda untuk menyeberang. Lanjutkan melalui pintu di
kembali untuk menyelamatkan Mercenary Potrowst, kemudian gunakan Bowl untuk memecah dinding di 
sisi kanan ruangan dan mengumpulkan OddHat. Sekarang kembali ke
ruang sebelumnya dan berdiri di platform di mana Vambees itu - Anda akan 
dibawa ke ruangan lain. Smash pilar api dengan serangan berputar Lumina itu
ketika itu tampak menjauh dari Anda, kemudian pergi di pintu itu menghalangi. 

Segera setelah Anda memasuki ruangan berikutnya, dinding mulai mendekat! Segera
lari ke ujung lorong dan memasuki pintu ke kamar sebelah, di mana lagi, 
dinding akan mulai menutup masuk Ketika Anda mencapai akhir, Anda akan berada di panjang
lorong yang blok akan mengisi ruangan. Langsung pada mereka untuk menghindari makhluk
squished sampai mereka mengisi lubang. Ketika mereka berhenti, pergi melalui pintu.
Kalahkan bowler dan menerobos dinding yang retak di sisi kiri
kamar. Anda akan berada di ruangan lain dengan sebuah jembatan yang terbakar dan sebuah tombol, dan ya,
Anda lagi harus mangkuk. 

Setelah selesai, masukkan pintu di belakang untuk free Mercenary Stue, kemudian pergi
kembali dan naik platform bahwa vambees berada di ke kamar lain.
Masukkan pintu dan menghancurkan mata pada pilar untuk menyelesaikan candi kedua ini.

Jika Anda masih memiliki keterampilan Bowl ketika Anda keluar dari sini (yang Anda harus), Anda 
dapat membuka dinding retak di daerah di mana kuil hijau dan kuning
adalah untuk menemukan peti harta karun dengan 500 Drans, sebuah OldSword, dan sepotong 
kain. Bila dinilai, pedang ternyata tidak lebih dari sia-sia
sekop yang bisa dijual, tetapi Kain adalah sesuatu yang lebih ... Hal ini menjadi 
L-Kain! Ini bukan Armor legendaris, tetapi dapat digunakan untuk membuat beberapa di kemudian hari,
jadi pastikan untuk berpegang pada itu.

--- Candi Kuning ---
Treasures: Kecil Hati x2, Crystal Kecil
Dada: OldPipe
Bincho Fields: 2

Ini adalah apa yang saya sebut yang paling sulit kedua dari empat kuil, karena itu
melompat rumit dan lubang jurang. Berjalan di atas langkan dan melompat
di seluruh platform bergerak ke sisi lain dan memasuki ruang berikutnya. Ini
Ruang adalah persis sama seperti yang terakhir, kecuali blok bergerak berbeda
dan Anda dapat menemukan Pustakawan Brisketta di Lapangan Bincho di kiri atas
sudut ruangan. Ruang berikutnya adalah rantai panjang platform berputar,
di mana Anda akan dibombardir oleh sial Bats Sphere. Mengasimilasi suatu Vambee ke
menyerap BO, yang akan menjauhkan mereka untuk waktu yang singkat. Blok berputar
di berikut ruangan bergerak di sudut rupa sehingga mereka sulit untuk melompat ke;
menunggu sampai sudut blok lewat dekat Anda sebelum melompat. Pada
sisi lain, Anda akan menemukan dua turnstyle berduri dinding. Mereka cukup mudah untuk
menghindari dengan berdiri dekat dengan mereka dan menunggu mereka untuk berputar. Lulus
mereka, kemudian melompat di dua blok berputar dan masuk pintu di
sisi lain.

Ruangan ini adalah jauh yang paling menjengkelkan di sini. Platform bergerak ke atas dan
bawah, dan kecuali Anda menunggu mereka untuk berada di ketinggian yang sempurna sebelum 
melompat, Anda akan jatuh dalam jurang maut. Oh, dan apakah saya menyebutkan bahwa Anda
memiliki terbang vambee aneh dan berantakan seluruh kelelawar bola menggangguku Anda 
sepanjang jalan? Tak perlu dikatakan, ini adalah secion sulit, meskipun itu
pendek. Ketika Anda membuat itu melalui, Anda akan berada di daerah yang jauh lebih mudah. Ketiga
mengayunkan sabit melakukan banyak kerusakan jika mereka memukul Anda, tetapi bergerak dalam 
pola yang dapat diprediksi, membuat mereka cukup mudah untuk menghindar, dan vambee terbang
di kamar sebelah memiliki sekitar sebagai akal sebanyak batu bata. Melewati ruangan ini
dan Anda akan menemukan diri di sebuah ruangan besar dengan platform kayu kecil tergantung 
atas lautan lava mendidih! Jika Anda rendah pada BP, ke kanan untuk mengambil kecil
kristal. Sekarang ke kiri sampai Anda mencapai blok batu kecil, dalam hal ini Anda
harus turun. Anda akhirnya akan datang ke blok berputar, tapi bukannya
melompat segera, kepala ke bawah dan ambil hati kecil dan penyelamatan (the 
sangat aneh) Soldier Hanky-Flanky dari Bincho Field. Setelah Anda mendapatkan
mereka, mundur dan melompat pada platform yang Anda lihat. Di sisi lain ini
kamar, pramuka sekitar dan mengambil sebuah OldPipe dan hati kecil yang lain, kemudian mengambil
pintu yang lebih rendah untuk keluar. Bagian terakhir dari candi ini memiliki banyak rumit
melompat, termasuk yang mana Anda harus melompati lubang sambil menghindari 
sabit! Semua dalam semua, itu benar-benar tidak semua yang sulit jika Anda berencana
hati-hati dan mengambil waktu Anda. Pada akhirnya, Anda akan (seperti biasa) menemukan mata
yang harus Anda menghancurkan dengan Lumina.

--- Hijau Temple ---                
Dada: Helmet
Bincho Fields: 2

The Green Temple memiliki banyak teka-teki dan platform bergerak, meskipun itu 
mungkin yang termudah dari empat. Mulailah dengan memanjat menuruni tangga dan
naik platform bergerak di pit. Naiki tangga di sisi lain
samping dan melompat di tiga tepian dengan Vambees pada mereka untuk mencapai lain 
bergerak Platform. Gunakan untuk mendapatkan di bagian atas atau ruangan, kemudian melompat
di tepian sini dan memasuki pintu atas. Terus lurus ke atas
sampai jalan berubah ke kiri, kemudian masukkan pintu. 

Di sini, Anda akan dihadapkan dengan puzzle sederhana. Anda harus mendorong blok merah
turun atas mata merah untuk membuka pintu. Dorong blok dua ruang untuk
kiri dan dua ruang bawah. Ruang berikutnya memiliki versi lebih keras dari teka-teki.
Mulailah dengan mendorong blok top up satu ruang, lalu ke kanan dua spasi. Dorong
kiri kanan blok satu ruang, tiga ruang, dan meninggalkan satu ruang. Akhirnya,
mendorong blok tersisa 1 ruang, tiga ruang, kemudian meninggalkan yang lain 
ruang. Semua blok harus menutupi mata, dan pintu akan terbuka.

Anda lagi harus berurusan dengan beberapa platform bergerak. Langsung di antara mereka
hati-hati dan memasuki pintu yang lebih rendah. Ruangan berikut berisi serangkaian
blok jatuh, tetapi jika Anda benar-benar lambat, mereka tidak akan memukul Anda. Masukkan
pintu pada akhir untuk mencapai semacam berbeda bergerak ruang Platform. Di sini,
Platform bergerak naik dan turun, jadi menunggu sampai di titik terendah, maka 
melompat pada itu. Sekarang menunggu sampai di titik tertinggi, kemudian melompat dari itu
ke langkan yang lebih rendah dan terus melalui pintu. 

Sebuah teka-teki yang menarik menanti Anda di sini. Ada jalan terkemuka di seluruh
pit, tetapi segera setelah Anda mencoba untuk menyeberanginya, lampu mati, dan Anda tidak bisa
melihatnya, memaksa Anda untuk mengikuti jalur pada dasarnya tak terlihat. Fortunatly,
ada IS sesuatu yang dapat Anda lakukan. Mengasimilasi musuh LoneMist seperti hantu
dekat pintu masuk untuk mendapatkan keterampilan yang disebut Sublime, yang memungkinkan Anda meninggalkan Anda
tubuh dan menjelajahi ruang dengan lampu menyala. Gulir di sekitar ruangan untuk mendapatkan
sekilas tentang apa yang Anda hadapi. Jika Anda masih memerlukan bantuan, yang benar
path adalah (dari blok pusat): Kanan, Bawah, Kiri, Kiri, Bawah, Kanan, 
Kanan, Bawah. Yang akan membawa Anda langsung ke pintu. Melewati berikutnya
Ruangan yang lebih mudah menghindari blok geser, dan Anda akan datang ke yang lain
ruang labirin tak terlihat. Mengasimilasi Sublime dan melihat-lihat, kemudian pergi (dari
pusat blok, seperti biasa): Bawah, Kanan, Bawah (Untuk membebaskan Carpenter Cubey dari
Bincho Field), Atas, Kiri, Kiri, Bawah, Kanan, Bawah. Masukkan pintu untuk menemukan
ruang labirin gelap yang berbeda dari dua yang pertama. Saya tidak ingat ini
kamar, jadi hanya menggunakan Sublime untuk melihat-lihat dan membuat ke pintu yang lebih rendah. Itu
labirin gelap di ruangan ini adalah sama dengan dua baru saja Anda lakukan, tetapi benar-benar
besar, dan memiliki banyak buntu gunanya. Dari blok tengah, pergi kanan,
Up, Kiri, Atas, Kiri, Atas, Kanan, Kanan (Ambil kotak harta untuk Helm),
Up, Up, untuk mencapai akhir. ATAU ... dari blok dengan peti harta karun, pergi
Kanan, Up, Up, kemudian berjalan dari layar untuk menemukan sebuah ruangan rahasia. Di sini, Anda akan
menemukan Ksatria Chucks terjebak dalam Bidang Bincho. Membebaskannya dan dia akan menawarkan untuk
mengajarkan Anda teknik jika Anda kembali ke istana. Langsung di warp yang
muncul ketika ia dissappears untuk mencapai akhir dari daerah. Berjalan melalui
pintu dan menghancurkan mata. Selamat, Anda telah membersihkan semua empat kuil!

=== Kembali ke permainan ===

Sekarang bahwa Anda telah menyelesaikan semua empat kuil, kembali ke pintu besar di mana 
Mannick berdiri. Anda akan melihat bahwa dia secara misterius menghilang ... Berjalan
ke pintu dan akan membuka, hanya untuk mengungkapkan, bukan pemimpin Vambee, tapi
agak Mannick sendiri berdiri di atas peti harta karun! Ya, ia menggunakan Anda ... Anda
tidak semua pekerjaan menyelesaikan candi jadi bajak laut serakah ini dapat mengklaim satu
harta buruk! Semangat, Mannick membuka kotak, hanya untuk menemukan bahwa
harta ia merilis vambees untuk tidak lebih dari sebuah beat tua jelek
up belt! Setelah serius menyala dari Musashi, Mannick enggan memberi Anda
yang UglyBelt dan kepala ke penginapan ...

Kembali di desa, mengambil sabuk Anda hanya menerima ke Conners dan memilikinya
dinilai ... Ternyata menjadi Legendary Armor L-Belt! Bagian berharga ini
baju besi memungkinkan Anda untuk melakukan lompatan ganda dengan melompat sekali, kemudian menekan 
tombol melompat lagi di udara. Ini dapat digunakan untuk melompat hambatan tinggi atau
kesenjangan panjang. Ini akan menjadi penting di beberapa daerah, dan hanya biasa berguna dalam
lain.

Segera setelah Anda meninggalkan toko gadai, Mannick akan terburu-buru dan memberitahu Anda bahwa
sumur desa telah mengering, dan meminta Anda untuk menyelidiki. Dalam rangka untuk mendapatkan
ke dalam sumur, Anda harus tali. Satu dapat ditemukan di dalam gereja, tetapi
sebelum pergi ke sana, ada sisi-tugas yang sangat penting yang dapat dan
harus dilakukan.

- Kembali ke twinpeak gunung dan naik ke area di mana Anda menemukan
  Pohon KETIGA dekat awal permainan. Memanjat tiang panjang, dan
  melompat ganda off ke kanan. Anda harus mendarat di platform kecil dengan
  lone Bincho Lapangan di atasnya. Smash terbuka untuk free Weaver Dinneretta, dia akan
  mengatakan bahwa jika Anda membawanya L-Kain kemudian, ia akan membuat Anda sesuatu
  khusus. Kembali ke kastil dan, dengan asumsi Anda memiliki L-Kain (yang Anda
  harus), dia akan menawarkan untuk membuat Anda baik selimut atau sarung tangan keluar dari
  kain ajaib. Jika Anda memilih untuk memiliki dia membuat sarung tangan, Anda akan mendapatkan L-Glove,
  yang meningkatkan kemungkinan mendapatkan hit kritis, tetapi apa yang Anda benar-benar
  inginkan adalah selimut! Tidak hanya mengurangi kelelahan pada dua kali kecepatan
  normal ketika tidur di lapangan, tetapi juga memungkinkan Anda untuk mengurangi
  0% (Sebelumnya, terendah Anda bisa mendapatkannya dengan tidur di lapangan adalah
  20%). Itu tidak layak Anda katakan? Nah bagaimana dengan ini. Ketika tidur, yang
  L-Quilt sebenarnya mengembalikan HP * dan * BP pada tingkat bunga tetap! Aku tidak bisa mungkin
  menekankan pentingnya mendapatkan L-Quilt, It AKAN menyelamatkan hidup Anda banyak
  waktu! Lagi pula, apakah Anda memilih sarung tangan atau selimut, Weaver
  Dinneretta akan mengatakan bahwa itu akan memakan waktu tiga hari baginya untuk membuatnya. Pergi ke
  kamar dan tidur Anda sembilan kali kemudian kembali dan berbicara dengannya lagi untuk 
  menerima hadiah Anda!

Lagi pula, apakah Anda mendapat bonus Armor legendaris, kepala untuk 
gereja. Pintu gerbang terkunci, tapi Anda dapat melipatgandakan melompati pagar ke dalam
halaman luar chucrh di mana Anda akan menemukan imam, Pastor Putih, tidur
luar. Ketika Anda berbicara dengannya, dia akan mengatakan bahwa beberapa pencuri mencuri gereja
bell dan ketika ia berlari mengejar mereka, mereka menipunya dan mengunci dia di luar, jadi 
dia tidak bisa mendapatkan tali! Sekarang Pastor Putih mengatakan dia telah mendengar aneh
suara di malam hari. Musashi angka itu hanya tikus atau sesuatu, tapi imam
meminta dia untuk kembali at 2:00 AM dan menyelidiki. Membunuh beberapa waktu, kemudian
kembali dan berbicara kepada Bapa Putih pada PERSIS waktu yang ditentukan. Anda akan mendengar
beberapa suara-suara aneh, yang mengharapkan Musashi adalah hantu. Anda harus menemukan
beberapa cara untuk masuk ke dalam gereja sekarang ... White mengatakan bahwa jika Anda bisa mendapatkan 
atap, Anda bisa naik melalui lubang di mana lonceng gereja itu. Dia akan
berjongkok memungkinkan Anda untuk naik di punggungnya dan melompat ke atap, di mana 
Anda akan secara otomatis melompat melalui lubang ke dalam gereja.

Di dalam, Anda akan bertemu Bubbles, seorang tentara Thirstquencher perempuan dengan nyata
sikap! Setelah bertukar ejekan, Bubbles forensik seluruh kelompok tipe baru
dari Vambee tentara pada Anda dan lari.

--- Mini Boss: Vambee Soldiers ---

Cobalah seperti yang mungkin Anda, Anda tidak bisa mampu mengalahkan hantu ini jelek, jadi 
Hanya terus menyerang mereka untuk menjaga mereka kembali. Setiap Musashi mengatakan
sesuatu, mereka mendapatkan lebih agresif dan menyerang dalam kemasan yang lebih besar. Akhirnya,
setelah mendapatkan tempat, Musashi akan melihat bahwa itu semakin cahaya di luar,
dan bahwa Vambees tidak keluar siang hari, jadi mungkin ... Setelah dia
mengatakan bahwa, mereka menjadi SANGAT agresif, menyerang Anda dalam besar 
kelompok! Mereka tidak bisa berbuat banyak kerusakan saja, tetapi jika mereka mengeroyok Anda dan
menangkap Anda, Anda akan mati tidak peduli berapa banyak HP yang tersisa. Oh yeah, menonton
keluar bagi mereka peluru asap bahwa tentara dalam menembak kembali pada Anda -
mereka sesaat akan setrum Anda jika Anda mendapat hit oleh satu. Akhirnya, jika Anda memegang
mereka pergi cukup lama, matahari akan muncul, bersinar melalui jendela, dan
menghancurkan semua tentara Vambee!


Setelah mereka hancur, Musashi akan berjalan di luar dan menginformasikan Pastor Putih 
bahwa gereja adalah miliknya lagi, dan dia akan membalas Anda dengan tali yang Anda butuhkan untuk
menyelidiki sumur. Dia juga bertanya apakah Anda akan mencari yang hilang
bell. Katakan padanya bahwa Anda akan membawanya jika Anda menemukannya, kemudian pergi ke penginapan, istirahat
up, dan simpan.

Bila Anda siap, berdiri di samping sumur dan Musashi akan melemparkan tali 
bawah, memungkinkan Anda untuk memasukkannya. Berjalan di jalan batu sampai Anda menemukan
lempengan batu besar. Smash dengan Lumina untuk mendapatkan ... THE AIR SCROLL! Dengan ini
scroll, Anda dapat berjalan di atas air untuk waktu yang singkat dan menembak air untuk memadamkan 
api.

Ok, sekarang kembali ke bagian pertama dari sumur dan mengaktifkan air 
gulir. Berjalan di air, dan Anda akan menemukan hilang Gereja Bell on
salah satu pulau. Anda harus membawanya kembali ke kota. Ingat ketika Anda
harus membawa Leno kembali ke kota pada awal Bab 2? Nah, Anda harus melakukan
hal yang sama di sini, satu-satunya perbedaan adalah bahwa jika bel jatuh di dalam air,
itu kembali ke tempat terakhir Anda menjatuhkannya. Angkat bel dan melemparkannya
di air. Anda jelas tidak bisa naik kembali tali sambil membawa
bel berat ini, sehingga Anda harus membuat jalan ke gua yang mengarah ke 
tambang, dan membuat jalan keluar dengan cara biasa. Pastikan Anda membawa
bel bila Anda mengaktifkan layar, atau Anda akan harus memulai dari awal. Setelah keluar Anda
tambang, Anda akan dipenuhi oleh Bapa Putih, yang mengambil kembali bel dan manfaat
Anda dengan Patung Angel. 

Dengan gulir air milik Anda, ada beberapa tugas yang dapat Anda lakukan.

- Kembali di twinpeak Mountain, membuat jalan ke jalan buntu di mana Anda menemukan 
  Mercenary Meitlofe, dan gunakan tombol gulir. Berjalan di seluruh pulau sedikit
  cara ke kiri. Memanjat bukit dan menyelamatkan Dokter Tung dari Bincho
  Field, kemudian menggunakan scroll lagi dan melompat dari tebing dan kepala kiri 
  lagi. Pada akhir, Anda akan menemukan sebuah minku! Menangkapnya - bahwa 25 HP dorongan
  akan berguna!

- Dalam mengantuk Forest, Anda mungkin telah melihat Minku dalam kliring kecil di
  pantai seberang sungai, tetapi tidak dapat mencapai itu sebelumnya. Sekarang
  Anda dapat berjalan di atas air, pergi menangkapnya!

Kembali ke permainan. Pergi berkunjung ke toko dan persediaan pada C-Minuman, kemudian
kembali ke restoran bawah tanah. Kali ini, pergi lurus ke depan ke kamar
pada peta di atas dengan lubang besar dan dua pintu, yang diberi label "Api
Temple ". Dengan patung milik Anda, Anda dapat membuka pintu.

--- Temple Api ---
Dada: Tidak ada
Bincho Fields: 1

Ini adalah kuil dimana Crest wali melindungi gulir air 
hidup. Ini adalah daerah yang cukup singkat, tapi bos cukup sulit - Saya harap Anda
ditebar di item! Immediatly dalam, Anda akan dihadapkan dengan sebuah danau besar. Penggunaan
gulir air untuk menyeberang, dan memasuki pintu di sisi lain. Anda akan
sekarang harus double-melompat melalui serangkaian platform kecil di kolam besar 
lava. Ini tidak sulit, hanya hati-hati untuk kelelawar pemboman menyelam di sini. Setelah
melewati bagian ini, Anda akan berakhir di atas panggung dengan dua berputar berduri 
dinding. Melewati mereka dan naik pada platform bergerak untuk mencapai sisi lain dari
danau lava. Hanya terus berjalan sampai Anda menemukan sekelompok blok coklat
mengambang di lava (hati-hati, mereka tenggelam jika Anda berdiri di atasnya terlalu lama). 
Membuat jalan Anda melewati mereka, menyelamatkan pencicip Salmonelli dari Bincho Lapangan 
sepanjang jalan, dan melanjutkan. Ketika Anda mencapai tanah yang kokoh, Anda akan
disergap oleh beberapa makhluk api. Mendinginkan mereka pergi dengan ledakan dari
gulir air! Setelah mendapatkan ke lubang lonjakan, mengambil Vambee dan melemparkannya
seberang ke saklar di sisi lain untuk menutup lubang, sehingga bagian
ke pintu menuju akhir. Ada satu puzzle terakhir di sini sebelum mencapai
Guardian Crest. Ada empat mengubah, masing-masing dengan api pembakaran pada mereka.
Gunakan serangan air scroll itu gelembung untuk menempatkan memadamkan api, dan pintu
di belakang ruangan akan membuka ... Markasnya atau Crest Wali 
menanti ...

%%%% Crest Guardian: Relic Penjaga%%%%

Sebenarnya, para Relic Penjaga itu sendiri terlalu besar untuk bertarung di ruangan ini, dan
terjebak di bawah langit-langit runtuh. Sebaliknya, ia mengirim api hidup untuk
menyerang Anda. Seperti semua pertempuran Crest Guardian, ada tiga putaran di sini,
yang ditentukan oleh berapa kali Anda menyerang inti binatang itu. Aku harus
memperingatkan Anda, meskipun, tidak Lumina maupun Fusion dapat melakukan apa saja untuk Flame. 
Anda harus menggunakan serangan gelembung air scroll itu. Ya, itu benar, pertarungan
api dengan air. Heheh. Setiap serangan akan melakukan sekitar 8 kerusakan api.
Setiap 150 kerusakan atau begitu, nyala api akan larut, dan inti Relic Keeper
akan terkena. Menyerang tiga kali untuk menang. Anyway ...

(BTW, jika strategi bos ini membosankan Anda, Anda selalu dapat menghitung jumlah
kali saya menggunakan kata "Flame". ; P)

- Babak 1 -

Hal ini tidak begitu buruk. The Flame dimulai lambat, dan hanya memiliki beberapa serangan.
Ini metode utama serangan adalah untuk mengapung di sekitar ruangan, menjatuhkan mudah 
menghindari bola api pada Anda. Ini adalah waktu terbaik untuk ledakan api dengan sebagai
banyak air yang Anda bisa. Ini serangan lainnya termasuk berubah menjadi api besar
Pedang dan 'pemotongan' pada Anda. Serangan ini sulit untuk menghindari, jadi saya harap Anda
telah gulir air diaktifkan untuk mengambil hit dari itu. Itu
Serangan terakhir Flame adalah gelombang api biru. Flame bergerak ke pusat
ruangan, menjadi biru, dan tunas gelombang api di kedua sisi. Karena Anda
tidak bisa merusak api ketika ternyata biru, hanya menghindari gelombang oleh ganda 
melompat.

- Babak 2 -

Dalam Round 2, api menggunakan seluruh kekacauan serangan baru, dan tidak menggunakan
dari putaran pertama. Ini kepala serangan baru untuk berubah menjadi bola api dan
bouncing sekitar ruangan. Ini adalah serangan mengejutkan sulit untuk menghindar, sehingga
hanya mencoba untuk mendapatkan banyak hits di sebanyak mungkin. Serangan baru lain melibatkan
api pindah ke salah satu sisi ruangan, berubah menjadi ular api besar, dan 
melompat ke seberang ruangan. Anda dapat menghindari hal ini dengan berdiri jarak pendek
dari ular, jika diposisikan tepat, dia akan hanya melompat tepat di atas Anda. Untuk
serangan terakhir, Flame mengapung ke tengah ruangan dan berubah menjadi 
pilar. Dia kemudian tongkat sebuah 'lengan' api atas bagian ruangan mana
Musashi adalah, dan menjatuhkan beberapa bola api pada dirinya. Mereka jarang memukul, namun.

- Babak 3 -

Ok, sekarang untuk bagian yang menyenangkan. Api memiliki * semua * bergerak dari yang pertama dan
putaran kedua, dan sebagian besar dari mereka diperbaiki. Sebagai contoh, biru
gelombang api sekarang tunas tiga gelombang, bukan satu, ular api berjalan 
di layar dua kali, dan ketika terpental sekitar ruangan, api 
sekarang tunas keluar bola api biru kecil! The Flame Sword serangan, bagaimanapun,
tampaknya tidak melakukan sesuatu yang berbeda, yang sama dengan baik, karena itu
cukup berarti serangan untuk memulai dengan ... Oh ya, ada juga satu serangan baru 
yang saya suka menyebutnya 'Fire-go-round'. Api menyala biru, bergerak ke
tengah ruangan, dan membuat "Merry-go-round" api. Anda dapat menghindari
mereka dengan berlari ke arah api dan melompat ganda. 

---

Setelah Anda sudah mengalahkan Flame, langit-langit akan runtuh, menghancurkan Relic
Kiper, dan Anda akan mendapatkan intinya. Tingkat batas yous semua akan meningkat, dan
Anda akan mendapatkan 25 BP dorongan. Sekarang Anda telah membebaskan gulungan air, yang
membuat dua ke bawah, dan tiga untuk pergi!

Setelah pertempuran adalah adegan di Thirstquencher Puri. Tawanan
Princess Fillet tumbuh tidak sabar. Menyadari bahwa ceroboh
Pasukan Thirstquencher meninggalkan Binchotite di kamarnya, sang putri memutuskan untuk
melakukan summon pahlawan lain. Dia berhasil, dan pahlawan lain muncul dalam
kilatan cahaya. Sayangnya, para 'pahlawan' kali ini adalah Kojiro, siapa yang tidak
peduli sang putri, dan hanya ingin berduel dengan Musashi. Lampu kilat
disebabkan oleh memanggil pahlawan, namun, menarik perhatian Topo, mouse
wanita, yang pergi untuk menyelidiki. Ketika Kojiro menyebutkan bahwa dia mencari
Musashi, Topo bilang dia akan membawanya ke saingannya, dan mereka berdua pergi. Itu
putri hanya duduk di sana, bingung ...

%%%% Bab 4: Duel di Pulau Naga%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %

Setelah adegan itu, Anda akan berada di luar restoran. Kota ini kembali ke
normal, dan jika Anda tidak mampu menyelamatkan Tim, Hilda Grocery kini kembali
dalam bisnis. Kedua toko juga menjual barang-barang baru, jadi pastikan dan membayar mereka
kunjungan. EX-Minuman membeli baik - mereka biaya 800 Drans, namun mengembalikan penuh
HP. The Biscuits di toko roti juga berguna, karena mereka mengembalikan 100 BP dan
tidak merusak seperti roti item lainnya. 

Lagi pula, ketika Anda sudah selesai melihat-lihat kota, membayar kunjungan ke walikota
rumah. Tampaknya Walikota mengatur telah jatuh sakit, sehingga Mrs Memerintah meminta
Musashi apakah dia akan bertindak sebagai walikota pengganti sampai Mr Memerintah pulih.
Setuju, dan Anda akan diminta untuk menemukan cara untuk mengembalikan baik. Setelah Anda
kontrol kembali, kembali dan melompat di dalam sumur. 

--- Nah ---
Dada: UsedBoot, Armor, OldShirt

Meskipun Anda diberi petunjuk tentang cara untuk melakukannya, sangat mudah untuk angka
cara untuk mengembalikan baik. Saya yakin Anda ingat melihat Water Crest
ketika Anda berada di sini sebelumnya. baik, sekarang Anda sudah mengalahkan Crest tersebut
Guardian, Anda dapat mengaktifkan ini. Melakukannya, dan air mengalir dari kanan
sisi baik, dan mengisi sisi kiri atas, memulihkan dengan baik untuk normal.
Segera setelah Anda melakukan ini, dua pria, seorang pria bodoh besar bernama Ben, dan seorang pria pendek
dengan gagap bernama Ed masuk dan mulai membahas bel bahwa mereka 
mencuri. Musashi sengaja mendengar mereka, dan mengatakan kepada mereka bahwa ia sudah kembali
bell. Ini kemarahan para pencuri, dan (lucu) argumen terjadi antara
mereka. Setelah mereka selesai mengomel, mereka pergi.
 
Sekarang bahwa Anda sudah masalah sumur kering, ada sudah banyak harta untuk menjadi 
mendapat! Di sisi kanan sekarang kering, melompat turun dan ambil dada untuk
UsedBoot. Berjalan-jalan dan memasuki gua kecil di sisi lain, dan membuat
jalan Anda melalui. Ada peti di sepanjang jalan yang mengandung Armor, dan pada
akhirnya adalah tidak dapat digunakan Api Crest - mengambil catatan itu. Kembali keluar dari gua,
dan masukkan sisi kiri membanjiri sumur. Gunakan scroll air untuk berjalan
di air, dan Anda akan menemukan Minku pada langkan di dinding utara, dan
sebuah pulau di pojok kiri bawah dengan OldShirt di atasnya. The UsedBoot dan
Armor Anda mengambil sebelumnya hanya sampah yang bisa Anda jual, tetapi 
OldShirt ternyata menjadi Armor legendaris L-Vest. Ini bagian dari armor
memungkinkan Anda untuk mengisi senjata Anda dua kali lebih cepat, dan akan sangat berharga nanti
on. Setelah mendapatkan Minku dan semua harta, keluar dari sumur. Tali
hilang, sehingga Anda akan harus meninggalkan melalui pintu masuk tambang.

Jika Anda ingin, ada juga sub tugas yang bagus Anda dapat menyelesaikan sekarang bahwa Anda
dapat menggunakan Crests Air. 

- Kembali ke bagian selatan dari mengantuk Forestwhere danau lingkaran kecil
  adalah, dan Anda akan menemukan lain Water Crest bahwa Anda mungkin pernah melihat
  sebelumnya. Berdiri di atasnya dan mengaktifkan gulir air. Danau kecil akan kering
  up, yang memungkinkan Anda untuk mendapatkan dada yang ada di dalamnya. Setelah dinilai, yang
  Kacamata yang Anda temukan di dada berubah menjadi Armor Legendary 
  L-Goggles, yang memungkinkan Anda untuk menilai barang-barang segera setelah Anda mengambilnya.
  Anda masih perlu untuk mengunjungi Pawn Shop untuk menjual barang-barang tidak berguna, namun.

Anyway, kembali ke permainan. Kembali ke rumah Walikota, dan Musashi akan meminta
untuk tugas berikutnya. Ibu Memerintah mengatakan bahwa Gondola yang telah rusak selama
cukup lama, dan sekarang akan menjadi saat yang tepat untuk memperbaikinya. Ketika diberi
pilihan, tanyakan apa yang seharusnya Anda lakukan. Mrs Memerintah memberitahu Anda bahwa Anda perlu
Gondola Gizmo, dan bahwa ada beberapa di Kustodian Scrap dalam 
tambang. Dia juga memberitahu Anda bahwa ada tiga tukang kayu di benteng yang
tahu tentang Gondola Gizmos, dan orang tua Wid mungkin tahu tentang mereka juga. 

Jika Anda berbicara dengan Wid, dia akan memberitahu Anda di mana Depository Scrap, tetapi Anda 
masih tidak tahu apa Gondola Gizmo adalah, jadi kembali ke kastil dan bicara 
dengan tiga tukang kayu. Mereka akan memberikan petunjuk tentang apa yang Gondola Gizmo
terlihat seperti: 

- Memiliki rim emas, dan mewah mencari.
- Sepertinya roda.
- Memiliki 4 lubang.

Dengan pengetahuan ini, masukkan tambang dan membuat jalan kembali ke kamar dengan
kipas besar. Tunggu sampai berhenti bertiup, lalu melompat turun meluncur di bawahnya
dan mengambil jalan yang benar. Anda mungkin telah datang ke sini sebelumnya, tapi diblokir oleh
kesenjangan lama Anda tidak bisa menyeberang sebelumnya. Sekarang bahwa Anda memiliki L-Belt di mana
untuk melompat ganda, Anda dapat membuatnya di seluruh. Jalan ini mengarah ke memo
penyimpanan, tapi di jalan sana, Anda akan harus melintasi beberapa trecherous 
platform bergerak. Anda sudah melawan mereka sebelumnya, tetapi beberapa dari ini pergi
dalam arah yang berlawanan, berarti Anda akan harus cepat. Juga, beberapa
platform memiliki semacam lendir hijau di dalamnya, dan jika Anda menyentuhnya, Anda akan
diracuni. Pada akhir rintangan ini, Anda akan menemukan sebuah ruangan kecil
dengan sekelompok sampah, dan empat perangkat roda - ini adalah Gondola Gizmos ...
atau lebih tepatnya, * satu * satunya adalah ... Mereka begitu berat, bahwa Anda hanya mampu
membawa salah satu pada satu waktu, dan hanya satu dari mereka adalah Gondola Gizmo, sehingga
memilih dengan hati-hati. Menggunakan petunjuk yang diberikan kepada Anda untuk mempersempit pilihan,
Anda harus tahu bahwa itu tidak bisa menjadi yang pertama di sebelah kiri, sebagai 
deskripsi mengatakan G.Gizmo adalah emas. Demikian juga, tidak bisa menjadi yang terakhir
dari kiri, sebagai salah satu yang memiliki 5 lubang. Yang ke-2 dan ke-3, bagaimanapun, baik
sesuai dengan petunjuk ... Yang ketiga dari kiri adalah benar Gizmo. Tahan
dan membawanya kembali ke Steward Ribson. Jika Anda membawa yang benar kembali,
Anda akan diberitahu untuk membunuh waktu sementara Gondola akan diperbaiki, sehingga Musashi 
memutuskan untuk kembali ke kamarnya untuk tidur siang. Ketika dia bangun, Musashi
menemukan bahwa ia ketiduran, dan dengan cepat berlari ke desa tersebut. 

Ketika Anda tiba di desa, Anda akan menemukan tempat kekacauan! Seluruh The
kota terbakar, dan orang-orang yang terjebak di rumah-rumah mereka! Anda harus bermain
pemadam kebakaran, dan menghentikan api! Menggunakan serangan gelembung Air Scroll itu,
berjalan di sekitar kota dan memadamkan api terbesar (jangan buang waktu dengan 
yang lebih kecil, Anda tidak bisa mempengaruhi mereka). Setelah Anda mulai untuk menyemprot api,
jangan biarkan sampai ia pergi keluar, seolah-olah bahkan sepotong kecil api 
tetap, dengan cepat akan tumbuh kembali ke ukuran penuh, memaksa Anda untuk memulai kembali. 
Ada 8 kebakaran besar di kota, di sinilah mereka adalah:

- Dua di Gereja
- Dua di luar toko roti
- Salah satu di Walikota rumah
- Satu di Farmer McRice s Rumah
- Satu di Farmer Grange di Rumah
- Satu Grocery luar Hilda

Setelah Anda telah menempatkan semua kebakaran keluar, Mrs Negeri akan berterima kasih dan memberitahu Anda
bahwa ia melihat dua pria tampak mencurigakan, satu besar dan satu kecil, melihat 
gereja, berbicara tentang sesuatu. Musashi menduga bahwa orang-orang yang
mulai api mungkin adalah orang yang sama yang mencuri lonceng gereja ...


Keesokan paginya, berkunjung ke rumah Walikota. Tampaknya Walikota
Memerintah telah pulih. Dia memberi Anda Kalender sebagai hadiah. Ini tidak melakukan
apa pun sekarang, dan tidak akan berguna sampai jauh di kemudian hari. Setelah menghadiahi Anda,
dia pergi kembali ke dalam, dan Mrs Peme keluar dan juga penghargaan Anda dengan 
memberikan Anda beberapa Rocksalt. Ini item'll berguna segera.

--- The Beach ---
Dada: 500 Drans
Bincho Fields: 1

Permainan ini cukup jelas tentang apa yang seharusnya Anda lakukan pada saat ini ... Kepala
ke bagian utara dari somnolen Forest, dan mengambil jalan menuju ke
kiri. Anda akan berada di balik siput-seperti batu besar, yang dapat Anda gunakan Rocksalt
untuk berubah menjadi siput normal, membersihkan jalan. Lihatlah ke sekeliling untuk dada
mengandung 500 Drans, dan Lapangan Bincho yang memegang Artisan Teebone, yang 
akan marah up Fusion jika Anda memutuskan untuk membayar kunjungan di benteng 
nanti. Sekarang mengaktifkan Air Scroll dan berjalan di air untuk kecil
Pulau dengan lain puncak air di atasnya! Berdiri di puncak dan menggunakan
gulir, semua air di pantai akan mengalir ke laut, memungkinkan Anda 
untuk turun dan mengambil Api Gulir dari altar! Tidak ada waktu untuk
merayakan, namun, seperti Kojiro muncul dan menantang Musashi untuk berduel. 
Musashi mengangkat bahu dia pergi, mengatakan duel akan membuang-buang waktu, tapi Kojiro
menegaskan, dan memutuskan untuk memainkan kartu truf-nya: sang putri! Dia mengatakan bahwa jika
Musashi menolak untuk berduel, bahwa sesuatu 'tidak baik' yang akan terjadi pada 
princess ... Setelah ada alternatif lain, Musashi enggan setuju ...

--- Mini Boss: Kojiro ---

Dia mungkin bicara besar, tapi Kojiro sebenarnya tidak begitu sulit, terutama jika Anda dibangun 
up statistik Anda. Dia memiliki empat serangan: 1) A slash pedang dasar, yang dekat
berkisar saja, dan mudah mengelak. 2) Sebuah garis miring ganda, yang juga mudah untuk
menghindar, tetapi menyebabkan sedikit rasa sakit jika hits. 3) Gelombang asap, yang terbang di
garis lurus, dan sedikit lebih sulit untuk menghindar. Anda akan tahu apakah Kojiro adalah
akan menggunakannya jika ia berteriak "Die!". 4) Firebird keren-cari yang
mirip dengan gelombang asap, namun memiliki jangkauan yang lebih panjang. Dia selalu berkata "Ambil
itu! "sebelum menggunakannya, meskipun, jadi mempersiapkan untuk itu. 
Karena tidak ada gulungan melakukan kerusakan, Anda akan melakukan yang terbaik hanya untuk beralih Lumina
kembali ke itu serangan pemerasan normal. Kojiro tampaknya untuk memblokir banyak serangan Anda
jika anda menekan dia dari depan, jadi tunggu sampai dia berdiri masih (untuk menggunakan nya 
merokok gelombang atau serangan Firebird), dan memukulnya dari belakang, sebaiknya dengan
serangan spin. Empat sampai enam serangan berputar baik waktunya harus melakukan dia masuk lain
metode serangan adalah untuk mengasimilasi Kojiro dengan Fusion (ya, itu bekerja untuk beberapa
alasan ...), dan mendapatkan nya "Pagar" skill, yang memungkinkan Anda untuk menyerang dia dari
jarak. Ini bukan strategi yang buruk, tetapi serangan berputar jauh lebih
efektif.

Setelah Anda mengalahkan Kojiro, Anda telah menyelamatkan sang putri! Ketika Anda mendapatkan kembali
control, meninggalkan pantai dan Anda akan secara otomatis dibawa kembali ke 
Allucaneet Palace, di mana Anda akan disambut oleh Steward Ribson. Meskipun ada
kegembiraan sesaat untuk Musashi, yang mengharapkan bahwa ia sekarang bisa pulang, 
Ribson mengingatkan kepadanya bahwa perdamaian belum kembali. Musashi menyadari bahwa ia
belum menangkap pencuri, atau berurusan dengan Kekaisaran Thirstquencher. 
Setelah sedikit bicara, Anda akan ditanya apakah Anda ingin pergi merebut pencuri. Itu
Tidak peduli apa yang Anda pilih, hasilnya adalah sama. Sang putri
kembali ke kamarnya, dan Ribson memberitahu Anda bahwa tiga Mercenaries dapat 
membantu Anda menemukan tempat persembunyian para pencuri '. Dengan asumsi Anda sudah diselamatkan Mercenaries
Meitlofe, Potrowst, dan Stue, mereka akan masing-masing memberikan petunjuk ke mana untuk 
menemukan tempat persembunyian itu. Mereka semua menunjuk ke Meandering Hutan sebagai lokasi
persembunyian, dan petunjuk untuk mencapai itu mengacu pada permainan "Shogi", dimana Anda
bisa baca di perpustakaan, yang jika benar tahu, mengarah langsung
ke tempat persembunyian itu. Petunjuk yang jelas, dan sangat sulit untuk
menguraikan, jadi hanya menuju Meandering Hutan dan ikuti berikut 
instruksi:

(Jumlah setelah cara untuk pergi menunjukkan jumlah layar Anda harus 
menyeberang.)

> Dari pintu masuk, ke kiri 1, naik 2, kanan 1, naik 2, kanan 1, naik 2, meninggalkan 1, naik
4. Jika Anda telah mengikuti petunjuk dengan seksama, Anda akan berakhir pada
beku istana misterius ...

--- Beku --- Palace
Treasures: Kecil Hati x3, Gold Coin x4
Dada: mata merah, blueeye, greeneye, LongTube, Wh-Kain, Bl-Kain, RedCloth,
        RedShoes
Bincho Fields: 5

Segera setelah Anda akan masuk ke istana es, Anda akan bertemu seorang wanita asing. Musashi
bertanya padanya apakah dia salah satu dari mereka pencuri bodoh, yang ia menjawab bahwa dia
terhina karena Anda pikir dia adalah bagian dari "Force Pemimpin", yang merupakan 
nama dari kelompok Ed, Ben, dan Topo milik, dan bahwa namanya adalah 
Gingerelle. Musashi mengangkat bahu dan bertanya padanya apakah ini adalah pencuri persembunyian. Dia
mengatakan "Mungkin, tapi mereka tidak di 'Frozen Istana'.". Dia kemudian ejekan Anda sedikit
lebih dan berjalan keluar. Kecewa mendengar berita itu, Musashi memutuskan untuk mengeksplorasi pula,
karena ia mungkin menemukan sesuatu di sana tentang 5 gulungan. Ini adalah terpanjang
dan terberat penjara belum. Monster cukup kuat, bahkan jika
Anda maxed out statistik Anda. 

Lagi pula, ketika Anda mendapatkan kontrol, kita lihat di sekitar ruangan. Ada es
tangga yang Anda tidak bisa memanjat namun karena fakta bahwa itu sangat
licin, kotak memori jauh di belakang, dan empat pintu, salah satunya adalah 
diblokir oleh lempengan batu dengan gambar mata merah di atasnya. Dua pintu di
sisi kanan memimpin ruang untuk jalan diblokir Anda tidak dapat melakukan apa-apa dengan,
sehingga mengabaikan mereka dan mengambil pintu kiri atas (Ini satu-satunya yang lain dibuka 
satu). Melewati kamar sebelah ini, dan Anda akan menemukan dua pintu lebih pada
berakhir. Salah satu dari mereka memiliki lempengan batu persis seperti yang ada di ruang pertama
menghalangi itu, yang satu ini dengan gambar mata biru di atasnya. Abaikan saja untuk saat ini
dan mengambil pintu bagian atas, yang mengarah ke ruang di mana penguin mendorong
bongkahan es ke dalam lubang - jangan * TIDAK * membunuh penguin ini. Sebaliknya, melompat pada
balok es, naik itu ke dalam lubang, dan melompat ke tanah di sisi lain
side ketika blok mendapat cukup dekat. Anda akan dihadapkan pada dua * lebih *
pintu! Masukkan pintu atas pertama, untuk mencapai jalan buntu dengan sekelompok
penguin di dalamnya. Mengalahkan mereka semua dan dada akan muncul. Ambil itu untuk
khusus "mata merah" item. Dengan mata milik Anda, kembali ke
ruang sebelumnya dan memasuki pintu di sebelah kanan. Memanjat dan Chef gratis
Julienne dari bidang Bincho di langkan kayu, dan melompat ke bawah ke 
sisi lain. Di sini, mengambil pintu yang lebih rendah dan Anda akan berakhir kembali di utama
kamar. 

Sekarang bahwa Anda memiliki mata merah, Anda dapat memindahkan lempengan batu dengan mata merah
di atasnya, memungkinkan Anda untuk memasuki ruangan di balik itu. Ruang luar
diblokir sebelumnya pintu adalah salah satu yang berbahaya. Ada paku es di seluruh
tempat, dan dua musuh menakutkan. Yang pertama adalah Copycat, yang
tampak seperti robot memicu, dan salinan setiap langkah Anda. Mereka tidak,
Namun, menyalin serangan Lumina Anda, yang berarti spin pedang bisa mengalahkan mereka 
mudah. Musuh lain di sini adalah Pabrik Es. A dipompa versi
Tanaman Herb Anda berjuang kembali di mengantuk Forest, siapa tembakan membekukan Anda 
sementara. Luangkan waktu Anda di sini, dan mengalahkan semua musuh - itu
sebenarnya lebih mudah untuk mengalahkan mereka daripada untuk mencoba dan lari dari mereka. Anda akan
menemukan dada berisi LongTube di akhir, serta pintu. Masukkan
pintu, dan Anda akan berada di es labirin besar. Aku benar-benar tidak bisa membantu terlalu banyak di sini,
tapi melihat-lihat untuk hati yang kecil, koin emas, dan bidang Bincho mana
Alchemist Leanman sedang diadakan. Ini tidak membuat seluruh banyak akal ...
Mengapa Leanman di sini!? Dia berada di intro! Oh well, tidak peduli. Membuat jalan
melalui labirin sampai Anda datang ke pintu di sudut kiri bawah. Di sana
empat klon sini. Mengalahkan mereka semua tanpa terluka (menggunakan spin
serangan), dan Anda akan dihargai dengan blueeye. Sekarang kembali di es
maze dan mencari pintu lain di sudut kanan bawah, itu akan membawa Anda ke
luar balkon diblokir oleh paku baja. Anda tidak dapat menghancurkan mereka sekarang, jadi pergi
kembali di labirin. Sepanjang tempat ini, Anda mungkin pernah melihat Stomp Golems,
mereka tumpukan besar batu yang turun dari langit-langit. Anda dapat mengasimilasi mereka
(Hanya dari belakang), untuk mendapatkan "Steel", yang memungkinkan Anda untuk menghancurkan tertentu 
jenis paku. Apa pun yang Anda lakukan, jangan biarkan golem menginjak-injak Anda! Meskipun
Pikiran Anda adalah maxed out, Anda masih akan kehilangan besar 77 HP! Setelah Anda
mendapatkan keterampilan Steel, kembali ke ruang lonjakan dan membajak melalui mereka. Di
akhirnya, melewati dua kamar lebih untuk menyelamatkan Butcher Chops dari Bincho 
Field. Tidak ada lagi yang perlu di labirin, sehingga melompat dari balkon
dan Anda akan berakhir kembali di ruang pertama lagi. 

Dengan blueeye, kini Anda dapat memindahkan lempengan batu dengan mata biru di atasnya
yang Anda lihat di ruang kiri atas. Setelah itu dibuka, dilanjutkan melalui
di mana Anda akan menemukan medan Bincho mudah diakses, di mana petugas kebersihan Sloppy Joe 
ditahan. Dia tidak melakukan apa pun untuk Anda, bagaimanapun, tetapi Anda mungkin sebagai
juga membebaskannya untuk meningkatkan BP biasa ... Langsung di dua blok es di 
kamar, dan membuat jalan ke pintu berikutnya. Anda akan keluar pada serangkaian
platform mengambang di atas ruangan dengan pintu biru. Hati-hati membuat Anda
cara menyeberang ke pintu di ujung - jika Anda jatuh, Anda harus kembali dan
membuat jalan di sini lagi. Ketika Anda sampai ke akhir, Anda akan berada di sebuah
balkon dengan dada yang berisi RedShoes. Jika Anda menemukan L-Goggles
sebelumnya, Anda akan menemukan bahwa ini sebenarnya adalah Armor legendaris, L-Shoes!
Dengan, Anda dapat berjalan di lantai dingin tanpa tergelincir. Melompat dari
balkon dan Anda akan kembali di ruang pertama ... Perhatikan tren di sini belum? ;)

Pergilah sekarang di pintu di bagian kanan bawah. Jika Anda datang ke sini sebelumnya, Anda
dihentikan oleh lereng licin, tapi sekarang bahwa Anda memiliki L-Sepatu, Anda dapat 
memanjat itu. Ketika Anda membuat ke sisi lain dari lereng, ambil dada
untuk RedCloth, lalu pergi ke seberang lereng berikutnya, dan ke pintu. Anda akan berakhir
di labirin es lain. Sekali lagi, saya tidak dapat membantu dengan itu banyak, tapi melihat-lihat
untuk beberapa koin emas, dan hati-hati bagi mereka yang kuat Stomp Golems - 
mereka di mana-mana! Akhirnya, Anda akan mengalami sebuah Copycat, pastikan untuk
mengasimilasi itu. Ini sulit dilakukan karena selalu melempar pedang itu di
Anda segera setelah Anda melemparkan Fusion di itu, mencoba untuk mendapatkan dia untuk hadapi dalam berbeda
arah. Anda akan mendapatkan keterampilan Clone ketika Anda akhirnya berhasil. Sekarang mencari
pintu di sudut kanan bawah dari labirin. Di dalam ruangan kecil, gunakan
Keterampilan Clone untuk membuat tiruan Musashi, dan memikat rakasa tunggal di sini selama
untuk itu. Ketika ia mendekati, tekan O untuk meledakkan clone. Ledakan itu akan
membunuh rakasa, dan membuat dada berisi greeneye muncul. Mengapa
Anda perlu menggunakan Clone untuk membunuh binatang itu? Membaca tanda di dalam ruangan. Ia mengatakan
"Semoga Clone memiliki kemenangan". Ini berarti bahwa satu-satunya cara Anda akan mendapatkan
Greeneye adalah jika clone menghancurkan rakasa tersebut ... Butuh waktu lama untuk 
mencari tahu apa yang harus dilakukan di sini! Anyway, melihat-labirin lagi sampai Anda
datang ke platform diturunkan di sudut kiri bawah dari labirin dengan kecil
hati di atasnya. Dari sini, Anda dapat membuat jalan Anda ke tingkat atas dari
labirin, di mana dada berisi Wh-Kain, dan bidang mengandung Bincho 
Musisi Al Forte dapat ditemukan. Juga pada tingkat atas dari labirin, lihat
untuk lempengan batu dengan mata hijau dicat di atasnya. Yap, Anda bisa menebaknya! Penggunaan
Greeneye, dan pintu terbuka. Ruang berikutnya adalah serangkaian blok es kecil,
dan monster penguin. Melewatinya dan ruangan setelah itu, dan Anda akan datang
keluar dari pintu kanan atas di ruang utama.

Sekarang bahwa Anda memiliki semua tiga Mata (Merah, Biru, dan Hijau), memanjat tangga
di tengah ruangan dan memeriksa pintu besar di belakang. Ini beku
menutup, bagaimanapun, jadi gunakan Api Geser dan mencair itu. Masukkan tiga mata
ke pintu, dan itu akan membuka, yang mengarah ke sebuah ruangan dengan spiral besar 
tangga. Pertama, pergi di bawah tangga, dan ambil dada untuk Bl-Kain,
kemudian naik ke puncak tangga. Simpan di box memori, maka cahaya
dua obor dengan api gulir, dan memasuki pintu yang terbuka setelah itu.
Anda akan berada di semacam kuil. Strike patung naga, dan
Anda akan jatuh ke dalam gua es. Berjalan ke depan, mencairkan dua set paku es
dengan scroll api, kemudian berbalik dan berjalan keluar ke langkan menghadap
gletser besar. Dengan hancurnya gletser, mengungkapkan ular biru besar ...

%%%% Crest Guardian: Frost Naga%%%%

Ini adalah pertempuran yang tidak biasa, dan mungkin yang paling mudah Crest Guardian semua. 
Hanya hati-hati, semua serangan itu dapat membekukan Anda dalam balok es untuk 
waktu singkat, membuat Anda sasaran empuk! Seperti yang Anda mungkin menduga, satu-satunya
Hal yang bekerja melawan naga itu adalah Api Scroll, jadi mendapatkannya siap!

- Babak 1 -

Ini tidak benar-benar bulat sama sekali. Naga itu mengapung di sekitar di
latar belakang, dan occationally menyelam pada Anda. Selama waktu ini, ledakan itu dengan
sebanyak api yang Anda bisa. Setelah waktu yang singkat, naga akan menghancurkan sedikit
dari tebing di sisi kanan layar. Cepat melompat ke atasnya, dan
berjalan di platform sampai Anda datang ke beberapa jembatan es. Sekarang saatnya
untuk benar-benar keramaian! The Frost Dragon menghancurkan ruangan, dan kau harus
sampai ke ujung jembatan es sebelum ia menghancurkan itu! Untuk membuat hal-hal
lebih buruk, Anda harus berhenti dan melelehkan es paku sepanjang jalan! Jika Anda tidak
cukup cepat, naga akan menghancurkan jembatan di bawah Anda, membunuh Anda 
segera! The L-Vest adalah hidup-saver di sini, karena mengurangi biaya waktu,
memungkinkan Anda untuk mencairkan paku lebih cepat! Ketika Anda akhirnya mencapai akhir,
Anda aman, tetapi akan harus melawan binatang!

- Babak 2 -

Di sinilah pertempuran dimulai. Naga itu hanya memiliki tiga serangan: Untuk
pertama, ia membanting kepalanya ke bawah terhadap es. Anda dapat menekan dia selama
kali ini, tapi sebaiknya menunggu. Serangan kedua terdiri dari dia menembak
mudah menghindari es batu pada Anda. Serangan ketiga dan terakhir The Dragon adalah
Es balok. Anda dapat menghindari hal ini dengan menonton cara yang dia akan menembak itu, dan
berjalan ke sisi lain ruangan. Pastikan Anda punya scroll api
dibebankan up, karena setelah naga menggunakan ini, dia harus beristirahat sejenak. Mengambil
kesempatan ini untuk ledakan naga dengan api sebanyak mungkin - terus
tombol O dan jangan biarkan up! Jika Anda sudah mencetak kerusakan cukup, naga
akan runtuh. Menyerang inti nya!

- Babak 3 -

Pada awal putaran, naga akan menyapu medan perang.
Serangan ini adalah hampir mustahil untuk menghindari, tapi kerusakan tertahankan. Setelah
menggunakannya, dia akan terbang ke udara, dan kecelakaan kembali, mengirim potongan es
terbang ke segala arah. Setelah dia mendarat, namun, putaran ini adalah persis
seperti yang pertama. Tunggu baginya untuk memecat balok, kemudian istirahat, dan flame dia
lagi.

- Round 4 -

Sama seperti putaran 3, kecuali serangan es batu adalah * banyak * lebih cepat dan lebih sulit untuk
menghindar. Strategi yang sama berlaku di sini. Setelah Anda menyerang inti naga
babak ini, Anda akan menang. Seperti biasa, Anda akan mendapatkan inti wali, dan akan
mendapatkan bonus 25 BP, dan peningkatan tingkat batas. Setelah mendapatkan bonus Anda,
Anda akan melengkung kembali ke luar ruangan bos. Tiga gulungan bawah, dua sampai
pergi!

---

Segera setelah Anda meninggalkan istana, akan ada adegan lain di 
Thirstquencher Empire. Kolonel Capricciola adalah menegur Ed dan Ben untuk
kegagalan mereka, dan seperti biasa, Ben akhirnya mengatakan sesuatu yang bodoh. 
Capricciola kemudian berbicara sedikit tentang Bubbles dan Gingerelle, kemudian menyebutkan 
Strategi baru Topo yang ...

%%%% Bab 5: One yang Nests Underground%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

Setelah adegan itu, Anda akan secara otomatis dibawa kembali ke Grillin 'Village. Itu
Walikota memberitahu Anda sesuatu telah terjadi saat Anda pergi, dan mengatakan untuk berbicara
kepada pemilik toko untuk info lebih lanjut. ("More" Info? Dia tidak memberikan apapun untuk
mulai dengan!) Lanjutkan untuk berbicara dengan semua pemilik toko, dan Anda akan menemukan bahwa
Putri Fillet datang ke kota, dan menuntut tabungan para pemilik toko '! 
Sesuatu tampaknya tidak benar di sini ... Kembali ke kastil, dan Musashi memberitahu
Steward Ribson tentang sedikit 'belanja perjalanan' sang putri. Ribson adalah
terkejut, dan meminta Anda untuk kembali ke desa dan mencari tahu mengapa sang putri
melakukan ini. Karena Gondola sekarang tetap, ia menyarankan Anda mengambil naik di atasnya.
> Mulai sekarang, Anda dapat memilih Gondola dari menu transportasi benteng. 
Ini pada dasarnya adalah cara lama ke kota, sehingga tidak perlu untuk menggunakannya di
setiap saat selain satu atau dua kali kekuatan cerita Anda. 

Ketika Anda tiba di desa, Musashi pemberitahuan beberapa mengganggu familiar
mencari awan uap, dan memutuskan untuk berkunjung ke Steamwood. Ada,
Anda akan menemukan mandor, Fores, yang memberitahu Anda bahwa sang putri memaksanya
untuk membawanya ke sini, kemudian memukulnya sadar dan berlari ke dalam. Untuk mendapatkan bahkan
dengan dia, dia mengunci dirinya di dalam Steamwood dan dihapus pegangan, sehingga 
mencegah dia dari melarikan diri. Namun, sang putri telah pergi mengamuk dan
merobek Steamwood! Fores memberitahu Anda untuk (sekali lagi) menghentikannya dari
meledak, dan memberi Anda Menangani # 0, yang dapat Anda gunakan untuk membuka pintu. Saya
harap Anda ingat apa yang Anda lakukan di sini terakhir kali, 'cuz Anda harus melakukannya lagi! 
Nah, jika Anda lupa, katakan saja jadi ketika Musashi bertanya, dan Anda akan mendapatkan 
pengingat. Buka pintu, dan melanjutkan di dalam, di mana Anda akan menemukan Putri,
mengoceh tentang Kolonel Capricciola ... pemberitahuan Musashi, bagaimanapun, bahwa dia 
tampaknya memiliki ekor sekarang, dan berjalan di atas untuk melihat lebih dekat. Menyadari
bahwa penutup nya ditiup, putri jelas palsu ini melempar off nya 
menyamar. Dia benar-benar wanita mouse, Topo, yang berada di adegan
sebelumnya! Musashi dan Topo berbicara untuk sementara waktu, dan ia menghilang, meninggalkan
balik keuntungan Toko '. Membawa mereka, kemudian simpan Steamwood!

--- Steamwood ---
Items: Menangani # 1, Handle # 4, Handle # 8

Daerah ini dilakukan dengan cara yang sama seperti sebelumnya, kecuali sekarang ada beberapa
kebocoran steam baru, dan beberapa pegangan yang robek mesin! Berjalan
sekitar menara, ambil roda berputar di tanah (Handle # 1), kemudian
naik lift ke tingkat pertama. Matikan tiga katup, maka
kepala sampai ke tingkat kedua. Pada platform di sebelah kiri katup yang rusak
4, Anda akan menemukan itu hilang pegangan. Ambil itu, dan mematikan katup 4-6. Pada
tingkat ketiga, berlari-lari ke belakang sangat platform, dan ambil
Menangani # 8. Mematikan dua katup terakhir, dan Anda telah menyimpan Steamwood ... Again!

Seperti terakhir kali, Fores dan Walikota sedang menunggu di luar. Mereka terima kasih,
kemudian mengambil keuntungan dan kembali ke kota dan mengembalikan mereka ke 
pemilik toko. Juga seperti terakhir kali, Fores mengambil semua kredit untuk menyimpan
Steamwood ... ^ _ ^

Dengan materi Steamwood diselesaikan, membayar kunjungan lagi ke istana, dan 
menginformasikan Steward Ribson dari peristiwa sebelumnya. Dia senang bahwa sang putri
itu palsu, jadi yang asli tidak bersalah, tapi ini meninggalkan masalah lain ...
Dimana * nyata * Princess Fillet!? Musashi mengatakan dia akan terus mencari
baginya, dan pergi keluar setelah sisa 5 gulungan.


Karena ada tampaknya tidak akan banyak aksi di desa, kembali ke
gua kecil di dalam desa dengan baik, di mana Anda melihat Api Crest sebelumnya pada.
Karena Anda mengalahkan Frost Dragon, Anda sekarang dapat menggunakan Crest ini. Mengaktifkan
itu, dan akan ada letusan besar gunung api, yang berhembus lubang besar di
atas gua. Memanjat dinding di bagian belakang ruangan, dan Anda akan
di sebuah bukit yang aneh. Hal pertama yang pertama, menangkap sekitar Minku untuk selalu
meningkatkan HP dibutuhkan, kemudian lanjutkan ke atas bukit. Di bagian paling atas, Anda akan menemukan
Angin Gulir! Ini kekuatan baru ditemukan sementara berubah Musashi menjadi siklon
dengan menekan tombol Segitiga. Selama waktu ini, ia bisa melawan
hembusan angin yang kuat, dan lubang penggalian di tempat-tempat tertentu. Ok, itu semua baik
dan baik, tapi ... Sekarang bagaimana Anda turun bukit ini? Anda tidak dapat naik kembali ke bawah
dengan cara yang sama Anda bangun ... Berdiri di tengah lapangan dan mengaktifkan
gulir baru. Tahan tombol segitiga, dan Musashi akan menggali lubang melalui
tebing, menyebabkan dia jatuh ke dalam bagian terpencil Meandering Forest, 
mana Bubbles dan Gingerelle tampaknya menunggunya ...
Sejak jatuh dari tebing mengetuk Musashi sadar, para suster mengambil
kesempatan ini untuk mencuri Lumina. Namun, seperti mereka akan mencoba,
Musashi bangun. Kebangkitan mendadak menyebabkan Bubbles panik, dan dia
menembaknya dengan sinar hijau, penyegelan dia dalam Bidang Bincho. Tindakan ini
marah Gingerelle, dan dia lari untuk memberitahu Fuhrer Flatski dari kakaknya
langkah bodoh. Bubbles sekali lagi panik, dan lari setelah kakaknya,
meninggalkan Musashi terjebak dalam penjara kristal ...

Ketika Anda 'mendapatkan kembali kontrol', tekan tombol segitiga, dan Musashi akan mematahkan
keluar, mendapatkan kekalahan 50 BP dalam proses! Tidak ada lagi yang dapat dilakukan di
hutan, jadi hanya berjalan kembali ke desa. Ketika Anda tiba, sudah jelas
sesuatu yang salah, tapi semua orang di sana tampaknya bertindak adil 
biasa ... Setiap orang, yaitu, kecuali untuk Tim dan Mint, yang berdiri di dekat
ujung utara desa melompat-lompat. Berbicara dengan mereka, dan Anda akan
mengetahui bahwa semut raksasa menyerang Kantor Gondola! Lebih baik take
lihat! Di lokasi kantor Gondola, Anda akan melihat bahwa anak-anak
benar, semut merah raksasa * adalah * menyerang itu. Mr Lands, operator Gondola
mengatakan bahwa itu mungkin setelah pengapalan sirup dan sup kacang makhluk 
ditransfer dari benteng. Dia khawatir bahwa karena semut, makanan
tidak akan dikirimkan ... ini memberikan Musashi ide! Daripada membuang-buang waktu
mencoba untuk membunuh semut dengan pedang Anda, kembali ke kastil dan mengambil
Gondola kembali. Ketika Anda mencapai bagian bawah, Anda akan menghancurkan semut!
Sayangnya, itu tidak mati. Ini memanjat tebing di dekatnya, menghancurkan sebuah grate
di bagian atas, dan masuk ke dalam tebing. Mungkin juga mengikutinya ...

--- Tambang Old ---
Items: Big Hati x5, Big Kristal x4, Bronze Coin, Silver Coin x2, Gold Coin,
       Hijau Herb
Dada: LrgTool, OddBone
Bincho Fields: 3

Setelah masuk, itu cukup jelas bahwa semut mutan tidak hidup lebih 
lagi, mayat seperti itu memutar terletak di bagian bawah poros ... Hanya 
mengabaikannya - itu tidak akan menyakiti Anda. : P

Ada dua lorong-lorong di sini. Pergi meninggalkan pertama dan menangkap Minku, kemudian
kembali dan menggunakan Angin Geser ke menerbangkan racun di jalan yang benar.
Kamar ini memiliki cukup tata letak yang kompleks. Membuat jalan ke rangkaian kecil
platform dan ambil LrgTool dari dada di dekatnya, lalu naik dan kiri untuk
Lapangan Bincho. Istirahat terbuka untuk melepaskan Masak chiffonade, yang akan membuat
berguna "NeatBalls", yang dapat Anda beli di Hilda Grocery nanti. Kepala kembali ke
hak, dan terus berjalan sampai Anda mencapai lubang paku dengan sekelompok
batu-batu di balik itu dipegang oleh dewan. Gunakan Earth Scroll di sini, dan papan
akan mematahkan, membuang batu-batu ke dalam lubang, memungkinkan Anda untuk menyeberang. Untuk
melewati dua lubang berikutnya, melompat turun dan mengambil tali. Ini akan meningkatkan
bobot, memungkinkan Anda untuk menyeberang. Setelah ini, Anda akan menemukan * * lain lonjakan pit
dengan batu-batu dekat itu. Sekali lagi, gunakan Bumi Gulir untuk melepaskan batu-batu
dan mengisi lubang. Dari sini, Anda bebas untuk pergi ke daerah berikutnya.

Seperti tambang sebelumnya pada, yang satu ini juga memiliki ruang dengan platform lift 
dan keji mencari air kuning yang racun Anda jika Anda jatuh di dalamnya. Ruangan ini,
Namun, sedikit berbeda ... Lift di sini tidak aktif, yang berarti 
Anda harus menggunakannya sebagai langkah. Ada dua lorong-lorong yang dapat Anda ambil
di sini: Jalur atas, atau jalan yang lebih rendah. Jalan atas adalah benar-benar
opsional, jadi jika Anda tidak ingin melakukannya, melewatkan bagian berikutnya dan pergi 
langsung ke jalan yang lebih rendah. Juga, ada dada di salah satu platform
pada tingkat yang lebih rendah mengandung OddBone. Kumpulkan dan melanjutkan.

- Jalur Atas -

Bagian pertama dari jalan panjang atas membawa Anda melintasi jalan sempit, 
diblokir oleh angin kencang. Aktifkan Angin Scroll, dan Anda dapat menggunakan
siklon untuk melawan angin. Sepanjang jalan, Anda dapat mengumpulkan Bronze a
Coin, Big Heart, Two Coins Silver, dan Gold Coin. Ketika Anda mencapai akhir
dari jalan berangin, Anda akan menemukan sebuah bukit curam dan lantai berduri. Mengasimilasi
pabrik Hopper terdekat, dan menggunakan itu "Hop" skill untuk melompat ke atas bukit dan
atas paku. Ketika Anda melewatinya, Anda akan dihadapkan dengan lebih sulit
hambatan ... Double Langsung di celah, dan Anda akan menemukan bahwa ada lagi
bukit curam di sisi lain yang Anda butuhkan untuk menggunakan keterampilan Hop untuk mendaki, 
tapi Hopper terdekat adalah di sisi lain dari lubang! Bagaimana Anda bisa bangun
bukit? Yah, itu adalah tugas yang sulit, tapi here goes: Anda harus membuang
Fusion di pabrik Hopper sehingga mulai untuk mengasimilasi itu, lalu cepat-cepat melompat
melintasi lubang dan tekan X seperti orang gila! Jika Anda cukup cepat, Anda akan
menyerap keterampilan Hop, dan akan mampu untuk membuatnya ke atas bukit. Jika tidak, terus
mencoba, Anda akan membuatnya akhirnya ...

Pertimbangkan ini kamar sebelah bonus. Anda tidak hanya dapat mengasimilasi Worm Cure untuk
menyembuhkan berbagai racun yang mungkin telah terjangkit di sini sebelumnya, tapi Minku termudah
di seluruh permainan untuk menemukan juga di sini! Meskipun tempat ini mungkin terlihat seperti
buntu, itu tidak, Anda bisa memanjat dinding dekat tanda. Di bagian atas, Anda akan
menemukan penggemar tidak aktif, mesin aneh, dan bagian sebelah kiri yang
Anda tidak dapat mencapai. Berjalan ke mesin dan memeriksanya, kipas akan mulai
up (seperti yang akan elevator di sebuah ruangan sebelumnya), dan membuat Anda sampai ke 
bagian. Hal ini menyebabkan lorong panjang di mana Anda akan menemukan semut lebih mutan.
Anda harus melakukan banyak lompatan rumit di sini juga, tapi itu sulit untuk
menjelaskan. Hanya membuat jalan sampai akhir. Sepanjang jalan, pastikan untuk membebaskan
Konduktor Skor dari Lapangan Bincho. Pada akhirnya, Anda akan menemukan kosong besar
ruangan dengan satu Bincho Lapangan dalam. Istirahat terbuka untuk melepaskan Ksatria
Rumparoni, yang kemudian akan mengajarkan Anda teknik keenam dan terakhir: 
Rumparoni-SP. Jika Anda sudah mengikuti walthrough, ini harus menjadi
orang terakhir ... Anda telah menyimpan semua orang kecuali Princess! Setelah membebaskan
knight, satu-satunya yang tersisa untuk dilakukan di ruangan ini adalah menggunakan Angin Geser ke
menggali lubang di tengah ruangan dan melarikan diri. Ini tetes Anda kembali turun
ke kamar dengan lift. Ambil jalan yang lebih rendah ...

- Bawah Jalur -

Ini adalah lurus, jalan pendek mengarah ke kereta tambang. Melompat di atasnya dan Anda akan
memainkan mini game. Tujuannya di sini adalah untuk memindahkan kereta tambang kiri dan kanan untuk
menghindari rintangan di sepanjang jalan, seperti bug, batu, dan penutupan gerbang. Anda
hanya bisa mencapai empat kali, maka Anda harus mulai dari awal lagi ... aku tidak bisa
menawarkan bantuan di sini ... (Jika ada orang yang peduli untuk memetakan kereta tambang 
Tentu saja, saya akan sangat menghargainya.) Setelah mencapai akhir, crash kereta tambang,
meninggalkan Anda terdampar di sebuah gua kristal penuh item penyembuhan. Mengumpulkan
mereka dan menyimpan di kotak memori, kemudian berdiri di tengah atau ruang dan 
menggunakan scroll angin untuk menggali lubang. Anda akan jatuh ke dalam sebuah ruangan dengan licin
tanah ... atau sehingga akan tampak ... Pada melihat lebih dekat, Anda benar-benar berdiri
pada tubuh semut bersayap besar!

%%%% Crest Guardian: Ratu Ant%%%%

Ini adalah bos lain mudah. Watch out untuk ekor ratu, meskipun, dan tidak
pergi dekat lendir hijau di sekelilingnya, baik. Keduanya beracun. Jika tidak,
pertempuran harus pergi cukup lancar.

- Babak 1 -

Dimulai hampir terlalu mudah. Ratu Ant hanya memiliki beberapa serangan, dan sebagian besar
dari mereka cukup mudah untuk menghindar. Serangan pertamanya adalah cakar babatan sederhana,
yang dapat berkelit dengan melompat ganda, serangan kedua adalah beracun
awan yang terbang ke udara, dan meledak menjadi delapan awan kecil, dan
turun ke medan perang dalam dua gelombang dari empat awan masing-masing. Anda dapat
menghindari ini dengan mudah dengan menonton di mana mereka akan tanah, dan hanya bergerak
keluar dari jalan. Serangan terakhir adalah di mana ratu membuat paku muncul dari
perutnya. Bagian mereka akan muncul di getar untuk kedua sebelum-
tangan, bagaimanapun, jadi melompat dari platform gemetar dengan mudah. Kuncinya di sini adalah untuk
tunggu sampai dia menggunakan serangan cakar menggesek, karena setelah itu, dia akan memiliki 
untuk beristirahat sejenak, mengungkapkan mata berkedip. Ini bukan inti, tapi memukulnya
dengan Lumina pula. Pada awalnya, hanya berfungsi untuk membuat ratu marah, dan
dia akan menembak sekelompok larva kecil dari ekornya. Ini hanya
musuh normal dan dapat dibunuh dalam satu atau dua hits. Mereka kadang-kadang drop
Herbal hijau, juga. Hanya kios pertempuran sampai ratu menggunakan swipe cakar
menyerang dan perlu istirahat lagi, lalu memukul matanya. Kali ini, bagaimanapun, dia
duduk di sana dan jeritan kesakitan, mengungkapkan inti tersembunyi di ekornya. 
Selama waktu ini, segera mengaktifkan gulir angin dan berputar lari ekornya.
Dia akan kehilangan beberapa energi, dan putaran 2 dimulai.

- Babak 2 -

Setelah memukul inti ekor, ratu akan meriah marah dan mulai 
mengepakkan sayapnya, menciptakan embusan kuat yang akan paling pasti meniup
Anda pergi ke cairan tersebut. Anda bisa melawan hembusan angin dengan menggunakan
gulir, tapi itu tidak mungkin Anda akan memiliki waktu untuk mengaktifkannya. Selain ini
satu gerakan baru, putaran ini adalah persis seperti yang terakhir. Memukul mata dua kali,
kemudian menghancurkan inti nya!

- Babak 3 -

Tiba-tiba, hal-hal yang benar-benar keras! Racun awan sekarang memiliki 4 gelombang
jatuh awan, dan jauh lebih cepat, paku perut muncul lebih cepat dari
sebelumnya, dan lebih banyak kali, juga, dan ketika Anda memukul mata, hampir selusin
larva pop out! Oh, dan apakah saya menyebutkan serangan baru keagungan nya? Occationally
Ratu Ant akan menempel penjepit keluar, dan jika dia meraih Anda, HP 
terus menurun! Ada tidak banyak yang dapat Anda lakukan tentang hal ini, saya hanya
harap Anda memiliki cukup HP untuk menahan itu ... Untuk membuat putaran ini lebih buruk, Anda
harus memukul mata * tiga kali * sebelum inti akan releaved, dan
ant pulih lebih cepat setelah menggunakan serangan menggesek cakar, yang berarti Anda akan memiliki
harus cepat untuk memukulnya! Setelah Anda akhirnya berhasil dalam peledakan inti
ketiga kalinya, ratu akan meniup berkeping-keping, dan Anda akan mengklaim inti nya,
mendapatkan stat biasa dan BP mendongkrak yang pergi dengan itu.

---

Anda mungkin telah mengalahkan wali, tapi kau tidak cukup keluar dari sini belum. 
Berdiri di puncak dan mengaktifkan gulir angin. Sebuah tornado akan muncul dan
mengangkut Anda di luar gua.

%%%% Bab 6: The Sword of Luminescence%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

Anda akan terbangun di jalan buntu, di mana Anda akan memiliki satu pertemuan terakhir dengan
teman lama Anda Jon dan anjing nya Leno. Dia mengucapkan selamat Anda, dan memberitahu Anda
bahwa semua yang Anda butuhkan saat ini adalah Sky Scroll. Seperti nasib itu, bagaimanapun, Jon
telah membaca beberapa buku kuno yang memberinya petunjuk untuk scroll ini 
keberadaan:

"Sebuah pilar angin ... Hari langit ... Air mata Allah jatuh pada hutan dengan
pohon yang luar biasa ... "

Setelah menyampaikan petunjuk, Jon memberitahu Anda dia menuliskannya, dan memberi Anda 
Catatan mengandung mereka. Dia dan Leno kemudian berjalan pergi dan menghilang ... lagi ...

Sebelum Anda melanjutkan misi Anda, sudah ada beberapa sub-tugas sederhana yang bisa 
capai.

- Di desa, berkunjung ke rumah Farmer Lacter itu. Tampaknya ramah
  Mrs Lacter berpikir bahwa Anda cucunya Bob, dan telah membeli Anda
  mainan. Sayangnya, dia telah jatuh sakit ... Petani Lacter memberikan mainan,
  sebuah action figure Kojiro, dan memberitahu Anda untuk mengurusnya ...

- Berbicara tentang tokoh Aksi, Jika Anda telah menyelamatkan semua orang dari Bincho
  Fields tersebar di seluruh dunia, Anda dapat membeli tindakan Princess Fillet
  Angka dari koleksi baru "khusus"!

- Pada catatan yang sama, jika Anda telah menangkap semua 13 Minkus, kunjungi Shephard Beefalo
  di benteng. Dia tampaknya tidak terlalu senang bahwa Anda telah menangkap setiap satu
  Minku di seluruh dunia, tetapi memberikan petunjuk tentang legendaris 
  "Ibu Minku". Untuk menemukan binatang yang sukar dipahami ini, kembali ke Meandering yang
  Forest. Sebelum Anda menjadi sangat jauh, ibu akan menyergap Anda! Dia memiliki mind set nya
  pada membayar Anda untuk bagaimana Anda memperlakukan anak-anaknya sebelumnya!

--- Mini Boss: Ibu Minku ---

Mom cukup rumit. Pada awalnya, dia hanya hop sekitar perlahan-lahan, occationally
berputar, menggunakan telinga besar sebagai senjata. Selama waktu ini, hanya
melakukan sebanyak kerusakan padanya yang Anda bisa. Setelah Anda telah menyakiti dia cukup, dia akan
mulai melompat di udara dan mendarat pada Anda. Serangan ini hampir tidak mungkin
untuk menghindari, jadi saya harap Anda memiliki item penyembuhan di tangan! Akhirnya, ibu
Minku akan membiarkan dan berhenti memantul pada Anda. Pada titik ini, Anda cukup
dekat dengan memukulinya. Hanya terus menyerang sedikit lebih, dan akhirnya dia akan
mandi Anda dengan berbagai hati, kristal, dan koin, kemudian menyusut dan menjalankan 
off. Kumpulkan item apa pun yang Anda dapat sebelum mereka menghilang, kemudian meninggalkan
hutan dan kembali ke kota. Sebagai bonus tambahan untuk mengalahkan menipu
berarti makhluk, Anda akan dapat membeli action figure Ibu Minku pada mainan
toko! ;)

Setelah menyelesaikan tiga tugas ini, mungkin akan menjadi ide yang baik untuk
mulai mencoba untuk memahami petunjuk Jon. Para warga kota tidak terlalu membantu
banyak, tapi sudah ada beberapa orang penting di sini. Meskipun ia sudah cukup berguna
sebelumnya, membayar kunjungan ke Fores, mandor Steamwood. Ketika ditanya tentang
petunjuk, ia memberitahu Anda bahwa Steamwood kadang-kadang disebut "The Prodigious 
Hutan ". Itu menjawab salah satu bagian dari teka-teki itu, tapi lihat untuk info lebih lanjut. 
Sebenarnya, ada benar-benar hanya satu orang lain di sini yang mengatakan apa-apa 
penting: Farmer McRice, yang memberitahu Anda bahwa hujan setiap pagi Skyday 
di Steamwood Forest. Hujan kadang-kadang disebut "Tears of Allah", dan ada
* Itu * a Crest angin di hutan itu, yang dapat menjelaskan "Rukun
Angin "bagian dari petunjuk yang ... teka-teki ini terpecahkan! Anda harus pergi ke Steamwood 
Hutan dan mengaktifkan Angin Scroll pada Skyday pagi selama hujan. Dengan
ini diselesaikan, mengurus rincian menit terakhir. Membuat * benar-benar yakin *
bahwa semua statistik Anda berada pada tingkat 30 (tingkat max mereka) sebelum melanjutkan. 
Bahkan dengan statistik maxed out, daerah akhir tidak akan mudah ... Juga, pergi ke 
Hilda Grocery dan persediaan pada EX-minuman. Juga, saya harap Anda tidak membeli
S-Revive sebelumnya, karena Anda mungkin perlu sekarang. Beli!

Ketika Anda sudah siap, kepala untuk Angin Crest dan tidur sampai pagi Skyday.
Aktifkan gulir selama hujan badai, dan tornado akan muncul dan
kocok Anda ke Sky Tower, lokasi puncak 5 dan terakhir ...

--- Sky Tower ---

Ini adalah daerah yang singkat dan mudah. Anda berada di lantai bergerak, berputar-putar berair a
Platform dengan tiga blok bantalan Bumi Crest di atasnya. Hati-hati melompat ke
masing-masing blok, dan menggunakan Earth Crest pada mereka untuk menginjak-injak mereka turun
ke dalam tanah. Setelah semua tiga telah hancur ke bawah, pintu akan muncul
dekat air terjun. Gunakan scroll air untuk berjalan di air dan membuat
jalan ke pintu ini. Ini akan membawa Anda ke langkan yang lebih tinggi dengan tiga obor
di atasnya. Cahaya obor dengan api Scroll, dan platform mereka
pada akan bangkit ke puncak menara, di mana Anda akan menemukan Sky
Gulir! Sukses!


Perayaan Anda dipotong pendek, bagaimanapun, dengan kunjungan yang sangat tidak tepat waktu dari
Dasar terbang Thirstquencher Kekaisaran, "Soda Fountain", yang tunas pipa
keluar menuju Sky Tower. Kolonel Capricciola muncul dan, seperti biasa, tuntutan
Lumina dalam pertukaran untuk Putri. Ketika Musashi menolak, Capricciola
retret, dan Musashi melompat keluar pada dia, hanya untuk jatuh ke pipa 
di bawah ini. Dia kemudian berjalan sepanjang itu dan memasuki dasar melalui lubang di dinding.

--- Soda Fountain: Part 1 ---
Dada: C-Minum, W-Gel

Bagian pertama dari daerah panjang ini cukup sederhana, melainkan 
sulit. Anda harus menggunakan Sky Gulir untuk terbang melalui beberapa bagian sempit
dengan dinding listrik di sisi, dan asam di tanah. Jika Anda menekan
dinding, efek gulir akan dibatalkan, dan Anda akan jatuh ke dalam 
asam ... Fortunatly, jika anda menekan dinding, Anda masih bisa melakukan
melompat ganda, yang mungkin dapat menyelamatkan Anda. Satu-satunya saran saya dapat menawarkan Anda
di sini adalah untuk mengambil waktu Anda, efek Scroll yang berlangsung cukup lama untuk membuatnya
atas semua lubang. Sepanjang jalan, pastikan untuk ambil C-Minum dari
dada. Pada akhirnya, Anda akan dihadapkan dengan rintangan kedua: berputar
terowongan. Dada di pintu masuk terowongan hanya berisi W-Gel, sehingga
jangan buang item lain untuk mendapatkannya jika persediaan Anda penuh. Anyway,
terowongan berputar dibagi menjadi dua bagian. Bagian pertama telah listrik
paku seluruh lantai, tetapi mereka hanya melakukan seperti 8 kerusakan jika mereka memukul Anda, 
jadi mereka tidak begitu berbahaya. Ini adalah bagian kedua dari terowongan itu
sulit! Lantai yang penuh dengan lubang, dan jika Anda jatuh di dalamnya, Anda akan
harus melalui seluruh terowongan lagi! Belum lagi bahwa terowongan
semakin kecil ... Mungkin membawa Anda beberapa kali, tetapi ketika Anda akhirnya mendapatkan
melalui itu, Anda akan menemukan tua 'teman' Anda Ben. Dalam usaha terakhir
untuk kembali di sisi Capricciola yang baik, dia menyerang Anda.

--- Pemimpin Angkatan: Ben ---

Nah, ada bos lebih keras. Serangan Ben adalah ditebak, tapi
mereka melakukan banyak kerusakan. Dia mulai pertempuran dengan mengambang di sekitar ruangan
hamburan bom seluruh tempat. Dia selalu menjatuhkan mereka sama
tempat, dan mereka selalu meledak dalam pola diprediksi, sehingga menemukan sudut 
untuk menyembunyikan sementara mereka semua meledak. Setelah mereka semua pergi, Ben tanah dan
melempar tiga mudah menghindari Senjata rahasia, kemudian dua sama-sama mudah menghindar 
sumbu bumerang. Selama waktu ini, menyerangnya sesering mungkin, sementara
melakukan yang terbaik untuk menghindari serangan. Setelah melemparkan pecahan peluru pada Anda,
Ben menindaklanjuti dengan tombak dorong cepat. Hal ini sulit untuk menghindari jika Anda
masih dekat dengan dia, jadi kabur setelah dia melempar sumbu bumerang untuk menjadi
aman. Dia kemudian mulai seluruh proses. Hanya menggunakan strategi yang sama
sepanjang seluruh pertempuran ini, menyerang Ben ketika ia mendarat, dan Anda harus 
menang dengan mudah. 

Setelah Ben adalah keluar dari gambar, masukkan pintu di belakangnya dan Anda akan 
diminta untuk menyimpan. Melakukannya jika Anda ingin, maka Anda akan dikirim ke bagian 2 dari
ini luar biasa 4-bagian penjara!

--- Soda Fountain: Part 2 ---

Bagian 2 lebih teka-teki dari apa pun ... Mulailah dengan berjalan ke
kanan, melalui dinding transparan, kemudian akan kembali ke kiri dan 
memasuki pintu. Dari sini, Anda akan berada di lorong yang penuh dengan sekelompok
pintu dengan simbol pada mereka. Butuh waktu lama untuk mencari tahu apa yang Anda
benar-benar harus dilakukan di sini, tapi di sini kesepakatannya. Ingat bahwa lama
Thirstquencher Walikota kalender Memerintah memberi Anda dalam Bab 4? Nah, sekarang Anda
bisa menempatkannya dengan baik. Melihat hal itu, Anda akan melihat sekelompok simbol aneh
bahwa corrispond dengan simbol pada pintu. Apa artinya ini? Nah,
polos dan sederhana, itu adalah petunjuk yang pintu yang harus Anda masukkan. Pertama
simbol pada kalender adalah Bumi Crest, sehingga mencari pintu dengan yang di
itu, dan masukkan. Di ruangan ini, berjalan ke kiri sampai Anda menemukan tombol dan
lubang besar. Entah menggunakan Bumi Gulir ke injak tombol dan membuat
Platform muncul di atas lubang, atau hanya menggunakan Sky Gulir terbang di atasnya. Pada
sisi lain, mengabaikan pintu Angin Crest, dan melompat pada platform kuning.
Gunakan Earth Scroll tiga kali di sini untuk menginjak-injak tombol ke bawah, dan dinding
di sebelah kanan akan drop down, mengungkapkan pintu dengan 'Bullseye' di atasnya. Pergi
Ruangan ini masuk depan jawaban yang sedikit lebih jelas. Pertama, gunakan Sky Scroll
mengapung di atas paku. Di sisi lain ruangan, Anda akan menemukan
Platform hitam aneh. Setiap kali Anda melangkah di atasnya, sekelompok paku akan
muncul pada akhir dan memblokir jalan. Cukup arahkan kursor platform ini dengan
Sky Gulir, melompat di pit di akhir, dan melanjutkan melalui doo r
dengan mundur ¢ tanda di atasnya. Room 4 dari teka-teki ini adalah mudah. Hanya
ambil ke kutub dan menggunakannya untuk membuat jalan ke langkan atas di mana
pintu Api Crest adalah. Masukkan dan Anda akan datang ke kamar dengan dua gelap
obor. Cahaya 'em dengan Api Scroll, dan Anda akan dapat melanjutkan
ke depan. Ketika Anda sampai ke blok jatuh, pergi melewatinya dan memanjat
langkan di sebelah kanan. Sekarang melompat ganda atau terbang ke blok dan naik.
Ketika berhenti di bagian atas, melompat ke kiri dan memasuki pintu dengan
Crest air di atasnya. Ruang berikutnya adalah kebalikan dari yang terakhir.
Ada empat obor menyala di sini, yang dapat Anda memadamkan dengan air
gulir. Setelah semua empat dari mereka berada di luar, tanah akan memberikan jalan, menjatuhkan
Anda menjadi danau bawah tanah. Berjalan ke kanan dan pergi in the Wind Crest
pintu. Anda hampir selesai, tapi jangan biarkan penjaga Anda turun lagi, karena ini
Ruang berikutnya adalah yang paling sulit dari semua! Ada embusan angin yang kuat di sini,
dan Anda memerlukan Angin Gulir untuk bisa melawan itu. Untuk membuat hal-hal
lebih buruk, ada lubang besar di bagian ini, dan jika Anda jatuh di dalamnya, Anda akan
harus mulai seluruh bagian ini lagi! Melompat ini tidak sulit, namun,
jika siklon Anda dengan kecepatan penuh, dan Anda menunggu sampai detik-detik terakhir untuk
melompat. Jika Anda membuat seberang, Anda punya daerah ini hampir selesai! Masukkan
Sky Crest pintu dan melanjutkan. Ini adalah ruangan terakhir, meskipun Anda
mungkin tidak mengharapkan hal itu terjadi, karena Anda sudah kehabisan simbol pada
kalender. Jangan dipikirkan. Jalankan ke ujung platform Anda
berdiri di atas, dan mengaktifkan langit gulir. Drop down satu tingkat dan menyeberangi
paku ke kanan. Berhenti sejenak di langkan jelas, kemudian mengaktifkan
gulir lagi, dan terbang melintasi sisa paku, dan kemudian turun ke bawah untuk 
di mana air, dan kepala kanan. Pada akhir sini, Anda akan menemukan
pintu tanpa simbol di atasnya. Karena ada sudah tidak ada simbol-simbol pada kalender setelah
Sky Crest, saya kira itu berarti ini adalah pintu yang benar. ;) Anda mungkin memiliki
menyelesaikan teka-teki, tapi daerah ini tidak cukup selesai belum ... Another old
teman, Ed, juga di sini menunggu untuk Anda. Setelah ia selesai mengoceh tentang
bagaimana dia "G, g, akan b, b, membawa Lumina ke C, c, kolonel Capricciola", dia 
menantang Anda untuk berkelahi.

--- Pemimpin Angkatan: Ed ---

Semua anggota Pemimpin Angkatan cukup wimpy, dan Ed tidak terkecuali.
Seperti Ben, Ed menyerang dalam urutan diprediksi. Dia mulai pertempuran dengan
pindah ke tengah ruangan, dan menembakkan sinar yang mengikuti Anda sekitar.
Balok adalah lebih cepat dari Anda, sehingga Anda tidak dapat menghindarinya. Hal ini dapat dihindari,
Namun, dengan menjalankan ke arah itu dan melompat ganda di atasnya. Hanya untuk
catatan, jangan buang waktu mencoba untuk menyerang Ed sementara dia menembak balok di
Anda. Dia menempatkan sebuah forcefield sekitar dirinya selama ini. Setelah balok
dissapates, Ed berhenti untuk beristirahat sejenak, memberikan Anda kesempatan untuk memukulnya. 
Ketika ia mulai bergerak lagi, dia akan teleport seberang ruangan, melemparkan jeruk
bola, kemudian teleport lagi. Dia akan melempar bola lain jeruk, tapi kali ini,
ia berhenti sejenak, memungkinkan Anda untuk menyerang dia. Beberapa detik setelah ini,
bola oranye meledak, mengirimkan api di seberang ruangan dalam 8 arah. Dia
kemudian mengulangi tindakan yang sama berulang-ulang. Sekali lagi, hanya menggunakan yang sama
strategi di seluruh pertempuran untuk menang.

Ketika Ed turun, berdiri di platform di mana ia berdiri ketika ia menembakkan
laser pada Anda. Ini meningkat sampai ke daerah berikutnya, dan Anda akan diminta untuk menyimpan.

--- Soda Fountain: Part 3 ---
Dada: EX-Minum
Items: Big Hati x3, Big Kristal x2

Ini adalah menyenangkan daerah, saya tidak sedang menyindir baik, itu benar-benar menyenangkan! 
Anda berada di halaman berumput besar di luar basis utama Thirstquencher itu. Start
dengan berjalan sampai ke daerah terbuka lebar dengan patung-patung. Anda akan immediatly
melihat beberapa musuh baru di sini: Tiga berbeda berwarna "Soldier H" 
musuh, (Biru, Orange, dan Hijau), dan "BigWalkers" (pink 'walker' 
musuh style). Jika Anda ke dalam asimilasi, Anda akan menyukai tempat ini! Itu
tiga jenis musuh Soldier H masing-masing menyerah keterampilan besar ketika diserap,
tapi tidak ada yang sebagus "Granat" skill, Anda bisa mendapatkan dari hijau, 
bom menjatuhkan tentara. Meskipun keterampilan ini biaya kekalahan 50 BP untuk digunakan,
itu tidak merusak menggelikan! Kita bicara 1000 +! Mengasimilasi salah satu dari orang-orang
awal dan menggunakan ini bom besar-besaran untuk membuat kehidupan di sini jauh lebih mudah!
Mengenai musuh BigWalker ... Anda tidak dapat mengasimilasi mereka, tapi mereka
layak disebut karena serangan penyembur api mematikan mereka. Jika mereka berhenti
untuk kedua, bergerak di belakang mereka, karena mereka akan meluncurkan api yang kuat
serangan di daerah di depan mereka yang tidak sekitar 70 kerusakan pada Anda jika 
hits. Jika Anda menghancurkan hal-hal ini, bagaimanapun, mereka * selalu * menjatuhkan Medium a
Jantung, Menengah Crystal, dan Kristal Big. 

Ok, cukup Rambing. Pada bagian pertama ini, Anda dapat menghancurkan patung-patung untuk
power-up. Melakukannya jika Anda inginkan, kemudian menuju pintu gerbang di akhir. Ini membanting
menutup dan dua 'penjaga mata' pop out sebelahnya, dan mulai menembak balok pada
Anda. Anda dapat menghancurkan mata ini, tapi hanya mengabaikan mereka dan bash jauh di
gerbang, seperti ketika akan hancur, mata pergi dengan itu. Setelah itu keluar dari
cara, kepala sampai ke daerah berikutnya, yang juga memiliki gerbang tertutup di akhir. 
Hancurkan persis dengan cara yang sama, dan meninggalkan layar ke utara. 

Bagian berikutnya adalah sebuah labirin besar yang penuh dengan Soldier merah musuh H yang
weild berarti pedang. Jangan * tidak * mengasimilasi mereka, karena Anda hanya akan mendapatkan orang lumpuh
"Pagar" keterampilan, yang tidak hanya 70 kerusakan yang terbaik. Secara keseluruhan, labirin ini tidak
semua yang sulit. Arahkan sekitarnya untuk menemukan beberapa besar hati dan kristal,
dan dada yang berisi EX-Minum mendekati akhir. Ketika Anda selesai dengan
labirin, Anda akan berada di halaman lain yang terbuka. Tempat ini pada dasarnya adalah
seri 5 bagian, jadi here goes ...

Bagian 1: Ini hanya daerah normal, dengan satu kekhasan: beberapa tanaman 
di sini conceil Penjaga Mata; yang sama yang menjaga gerbang. Mereka memiliki lebih banyak
HP daripada yang di gerbang, tapi lebih mudah untuk mengalahkan. Selain itu,
hanya sampah BigWalkers, dan pintu gerbang, kemudian melanjutkan.

Bagian 2: Ada lebih Penjaga Mata di sini, kali ini membuat balok listrik
yang bergerak melintasi medan perang. Anda dapat melompati mereka, atau menghancurkan
mata yang menghasilkan balok. Mereka hampir tidak memiliki HP dan tidak menolak di
semua, sehingga mudah untuk menonaktifkan balok. Meskipun Anda hanya perlu untuk menghancurkan satu
mata untuk menutup balok, Anda dapat memilih untuk menghancurkan yang lain juga, untuk
mendapatkan barang-barang ekstra. Hancurkan gerbang di sini dan melanjutkan.

Bagian 3: Ada empat patung yang sama dari daerah pertama di 
Bagian 3 di sini, hanya saja kali ini, mereka menembak laser juga. Mereka memiliki banyak
HP, tapi tidak ada perlawanan nyata. Hanya membawa mereka keluar satu per satu, dan mengumpulkan
barang mereka drop. Anda juga dapat menggunakan Grenade pada mereka untuk menghilangkannya
langsung. 

Bagian 4: Selain dari air mancur di tengah-tengah bagian ini yang dapat 
hancur, tidak ada catatan di sini. Anda bahkan tidak mendapatkan apa-apa untuk
menghancurkan hal!

Bagian 5: ini memiliki balok yang sama dari bagian 2, tapi selama semua kekacauan,
mereka mungkin akan telah gotten hancur pula. Hanya melanjutkan.

Pada akhir bagian 5, ada sebuah gunung yang harus didaki. Satu
dari pabrik-pabrik mata penjaga menunggu di atas, menembak balok pada Anda secara keseluruhan
waktu, jadi ini adalah pendakian yang cukup menjengkelkan ... Ketika Anda mencapai puncak, menunjukkan
mata apa yang Anda pikirkan orang yang menembak balok pada Anda! Tiga tanaman lain
di sini menyembunyikan Penjaga Mata juga, sehingga menghancurkan mereka semua. Setelah bukit telah
dibersihkan, menghancurkan air mancur. Sebuah lift akan bangkit, membawa sepasang
BigWalkers. Mengubahnya menjadi besi tua, kemudian naik lift dan naik
bawah ke bagian 4 dan final.

--- Soda Fountain: Part 4 ---
Dada: C-Minum x2
Items: Big Heart Big Crystal, Kristal Kecil x24, x20 Kecil Hati

Ok, Anda hampir di akhir! Bagian 4, sementara lebih pendek dari daerah sebelumnya, adalah
pasti tempat paling berbahaya di Soda Fountain! Mulailah dengan mengalahkan
musuh pada platform, lalu menuju ke tepi tebing. Di sini, Anda
pada dasarnya memiliki dua pilihan: 1) Langsung menuruni tebing dan menavigasi 
labirin trecherous uap dan tentara di bagian bawah, atau 2) Aktifkan langit 
gulir dan hanya terbang di atas daerah itu, mengumpulkan hati yang besar dan Crystal 
sepanjang jalan. Jawaban yang jelas adalah mungkin 2, tapi apapun cara yang Anda pergi adalah
baik-baik saja. Di sisi lain dari jurang, mengalahkan musuh, dan pendekatan
gerbang. Seperti yang di luar, yang satu ini akan membanting menutup pada Anda, memaksa Anda untuk
mengalahkan dibuka. Tidak seperti sepupu luar mereka, bagaimanapun, (yang terdengar * begitu *
bodoh), gerbang ini memiliki jumlah besar HP (seperti dalam, itu akan bahkan mengambil 
beberapa Granat untuk menghancurkan mereka!), telah senjata dipasang di dalamnya kebakaran yang
sangat sulit untuk menghindar tembakan pada Anda, dan Anda harus menghancurkan kedua sisi
gerbang sebelum Anda dapat melanjutkan! Sulit untuk menghancurkan monster logam ini, tapi
Anda bisa melakukannya. Ruang berikutnya adalah semacam laboratorium sains dengan sekelompok
tabung reaksi. Anda dapat menghancurkan mereka dibuka dengan pedang Anda dan menemukan baik item,
atau musuh. Peta ASCII ini menunjukkan apa yang ada di masing-masing tabung: (Angka
mewakili tabung.)

   + | | +
   | | 1 - Empat Hati Kecil
   | 2 3 1 3 | 2 - Empat Kristal Kecil
   | 1 3 | 3 - Red Binchotite Soldier (Soldier H)
   | 1 2 2 |
   | 2 3 1 |
   + --- | | --- +

Hanya mengumpulkan apa yang Anda butuhkan, dan lanjutkan ke depan untuk sebuah ruangan dengan 8 komputer.
Masing-masing dapat dihancurkan dengan dua garis miring dari Lumina, ans masing-masing memberikan 
up hati kecil dan kristal kecil. Pada saat Anda selesai dengan ini
kamar, Anda harus memiliki HP penuh dan BP - Anda akan membutuhkannya! Sekarang memanjat
pendek spiral tangga, mengalahkan monster di sepanjang jalan, sampai Anda datang
yang lain dari gerbang itu menjengkelkan. Ledakan itu terbuka, dan terus melaju.

Kepala kiri atas dua penerbangan tangga, sampai Anda datang ke platform dengan
berbentuk telur mesin di atasnya. Naik ke panggung, dan mesin akan
menyerang Anda.

--- Mini Boss: Mesin ---

Ini adalah pertempuran yang relatif sederhana. Satu-satunya hal yang akan hubungan arus pendek
hunka sampah ini adalah serangan gelembung air Scroll itu. Mesin akan mulai
keluar dengan menembakkan balok pada Anda, maka berputar di sekitar ruang melingkar. Hanya
berdiri diam dan melompat di atasnya. Ketika berhenti, ledakan bagian depan mesin
dengan air sebanyak yang Anda bisa. Setelah beberapa detik, kebakaran rentetan
roket mudah berkelit pada Anda, kemudian mengulangi beberapa langkah terakhir lagi. 
Hanya perlu peledakan mesin 'wajah', dan Anda akan menang. Serangan Anda
hanya melakukan sekitar 8 kerusakan, tetapi setelah melakukan sekitar 250 kerusakan, itu rusak, 
membuat lift muncul di platform ke kiri.

---

Langsung di lift, dan naik ke atas. Sepanjang jalan, Anda akan
disergap oleh beberapa BigWalkers. Hal ini dapat sulit untuk berurusan dengan mereka di
sebuah ruang kecil ... Untuk membuat keadaan lebih buruk, Anda tidak mendapatkan untuk menjaga
barang untuk menghancurkan mereka! Oh well ... Di bagian atas, Anda akan menemukan yang lain
gerbang. Jangan khawatir, ini adalah yang terakhir Anda! Ketika itu hilang, pergi ke berikutnya
kamar dan naik lift up.

Sekarang Anda berada dalam kecil, menyala ruangan dengan beberapa pembicara, bantalan berwarna, a
panggung, dan musik latar belakang yang aneh. Berjalan ke tahap Anda akan dipenuhi oleh
Topo. Dia tidak akan memerangi kamu, tetapi dia menantang Anda untuk ... DANCE ... OR DIE!

--- Pemimpin Angkatan: Topo ---

Well, well, ini adalah sesuatu yang tak terduga! Semacam Parappa the Rapper gaya
pesta dansa. Topo akan memamerkan dengan menari pada bantalan berwarna, masing-masing yang
memiliki simbol pencocokan tombol pada Controller Playstation. Mengawasinya
dan menghafal gerakannya, 'cuz Anda harus mengikuti langkah-langkah nya! Jika Anda dapat menjaga
dengan dia, Anda akan pindah ke lagu berikutnya. Jika Anda mengacaukan, Anda akan merangsang,
dan dipaksa untuk memulai tari yang lebih. Bersaing dengan Topo untuk tiga lagu, dan
Anda akan 'kekalahan' nya. Lagu-lagu selalu sama, jadi inilah lowdown
pada langkah: (Dan ingatlah untuk hanya mulai menari setelah musik dimulai.)

Ingat: S = tombol Square, T = Segitiga Button, 
          O = tombol Circle, X = X Tombol

Lagu 1: S, T, O, X, S, T, X, O, S, T, O, X, S, T, O, X, S
Song 2: X, O, T, S, X, O, T, O, X, O, T, S, X, X, O, O, S
Lagu 3: X, T, O, S, X, T, O, X, X, T, O, S, X, X, T, T, S

Bila Anda telah berhasil mengalahkan Topo di permainan sendiri, dia akan menyerah dan
mengungkapkan sedikit tentang Pemimpin Angkatan. Tampaknya bahwa misi mereka adalah untuk membantu
Musashi mengumpulkan lima gulungan sehingga mereka dapat memberikan Lumina lengkap untuk 
Fuhrer Flatski, dan bahwa ia hanya pion ... Musashi mengatakan bahwa Topo 
Lumina tidak lengkap belum, dia belum mengalahkan Crest Wali akhir
dan membebaskan Sky Scroll. Topo mengatakan pahlawan muda yang final
wali sini di Soda Fountain, dan Musashi lari untuk menghadapi off melawan
itu. 

Ketika Anda mendapatkan kembali kontrol, pergi di atas panggung, dan berdiri di atas platform yang
Topo menari di. Anda akan naik hingga bagian terakhir dari Bagian 4 ... Ambil
dua peti di sini untuk sepasang C-Minuman, kemudian masukkan orange 'pintu'. Anda akan
diminta untuk menyimpan. Saya sangat menyarankan Anda lakukan, sebagai Bagian 5 dari Soda Fountain adalah
semua pertempuran!

--- Soda Fountain: Part 5 ---

Ini dia ... Daerah akhir ... Anda akan mulai dengan mencari Kolonel Capricciola
dan putri di lift menuju ke atas. Memanjat ini mengingatkan
Spiral Tower, dan memasuki pintu di bagian atas. Di sini, Sky Scroll
otomatis berlaku, yang memungkinkan Anda untuk terbang! Alasan untuk scroll ini
perilaku aneh segera menjadi cukup jelas, karena Anda berdiri tepat di sebelah
an mencari tower menyenangkan ...

%%%% Crest Guardian: Tower of Death%%%%

Ini adalah yang paling tidak biasa dari Crest Guardians. Pertama-tama, tidak ada
mengatur putaran, kedua dari semua, Anda tidak perlu melakukan sesuatu yang istimewa untuk membuat
inti muncul, dan ketiga, dibutuhkan jauh lebih dari tiga hits untuk mengalahkan dia. 
Karena Anda sedang mengambang, kontrol yang sedikit berbeda. Untuk tetap bertahan,
berulang kali tekan (atau hanya tahan) tombol O. Untuk turun, hanya melepaskan
tombol.

Bagaimanapun, Menara Kematian adalah sebuah alat yang aneh, yang terdiri dari beberapa
dinding yang pop masuk dan keluar, dan sekelompok merah 'mata'. Occationally, salah satu
mata ini akan membuka, mengungkapkan inti biru menara. Setiap kali Anda melihat
mata dibuka, menghancurkan secepat Anda bisa. Mata kemudian akan menutup, dan
itu akan membuka di tempat lain. 

Adapun serangan ... Nah, menara dimulai dengan hanya berputar-putar. Ini
tidak begitu berbahaya, hanya tidak menyentuh dinding, atau mereka akan merusak Anda. Sekarang
Serangan kedua ini mirip dengan yang pertama, hanya kadang-kadang ada listrik
balok antara dinding, mencegah Anda dari lewat. Serangan ketiga adalah
tak terduga, tetapi tidak terlalu sulit untuk menghindari. Mata akan berulang
membuka dan menembakkan sinar cahaya pada Anda. Seperti yang saya katakan, mereka mudah untuk menghindar, hanya
jangan kesalahan laser mata untuk inti. Dan akhirnya, serangan terakhir adalah
salah satu yang paling berbahaya. Semua mata akan terbuka sebentar, kemudian menghasilkan merah
forcefields setelah beberapa saat. Hanya sekitar tiga mata di seluruh tower akan
* Tidak * prodice bidang tersebut, sehingga Anda akan lebih baik berharap Anda dekat satu ketika ini
Serangan terjadi. Jika Anda memukul, Anda tidak hanya akan kehilangan sekitar 60 HP, tapi
kontrol akan bekerja secara terbalik untuk sementara waktu! Dengan kata lain, tidak mendapatkan hit!

Benar-benar, meskipun, pertempuran ini adalah lebih dari sebuah 'tempat yang tepat pada waktu yang tepat' 
semacam itu. Hal ini bisa panjang atau pendek, tergantung pada betapa beruntungnya Anda berada di
menemukan inti diposisikan secara acak. 

Setelah menara ini hancur, itu akan meledak, dan Anda akan mengklaim itu inti.
Hanya mengabaikan pesan tentang tingkat batas meningkat - mereka tidak. 
Namun, Anda jangan * * mendapatkan biasa 25 BP dorongan, dan HP dan BP adalah 
dipulihkan.

---

Setelah pertempuran, Sky Crest akan terungkap, dan adegan panjang akan
berlangsung. Untuk menjelaskan adegan tersebut akan merusak seluruh akhir
permainan, jadi saya tidak akan berbicara tentang hal itu. Dalam kebingungan, bagaimanapun, Wizard jahat
Kegelapan, Dark Lumina, muncul, dan sang putri dilepaskan. Musashi
Fillet dan kemudian lari ke luar, dengan wizard panas di jejak mereka!

--- Escape! ---

Sekarang Anda harus menjalankan dari Dark Lumina saat ia menghancurkan platform belakang 
Anda. Teruslah melompat ganda dan Anda akan dengan mudah membuat sampai akhir. Jika dia
menangkap Anda, atau Anda jatuh ke dalam lubang, Anda harus memulai adegan kejar-kejaran 
lagi. Bukan masalah besar. Ketika Anda mencapai daerah terbuka besar, Anda akan bertemu
oleh orang bodoh itu, Kojiro, yang telah menculik sang putri lagi, dan akan membiarkan dia
pergi dalam pertukaran untuk berduel dengan Musashi. Musashi enggan setuju, tapi
sebelum mereka dapat mulai pertempuran, Dark Lumina muncul, menyerap Kojiro, dan 
mengirimkan putri terbang! Wizard kemudian mengubah dari jeruk
setan humanoid menjadi makhluk naga seperti hijau, dan mulai mengejar Anda 
lagi! Jalankan ke menara, dan Anda harus memanjat melalui serangkaian
tepian kecil spiral sekitarnya. Sangat mudah untuk mendapatkan sabar di sini, tapi hanya
terus melompat ganda sampai Anda mencapai puncak. Di sini, Anda akan menemukan sang putri,
tapi Musashi mengatakan bahwa ia harus menghancurkan Gelap Lumina sebelum dapat menyebabkan 
lagi kesulitan. Karena diserap Kojiro, hanya ingin dia sekarang ...

%%%% Wizard of Darkness - Dark Lumina: Next to Last%%%%

Tidak ada putaran set di sini baik, hanya pertempuran lurus. Tahap ini dari
Gelap Lumina hanya memiliki dua serangan utama. Yang paling sering digunakan satu, dan
juga serangan yang paling menjengkelkan di seluruh permainan, di mana dia akan ambil Anda,
terus Anda selama beberapa detik, dan melemparkan Anda ke tanah. Ini hanya
menyebabkan sekitar 10 kerusakan, juga! Hanya hati-hati, jika Anda mendapatkan dilemparkan, Anda
kemungkinan untuk terbang dari tepi medan perang. Wizard serangan lainnya adalah
slash ekor berputar. Dia jarang menggunakan ini, tetapi ketika dia melakukannya, itu hampir
mungkin untuk Didge, dan melakukan 50 + kerusakan, juga. Untuk mengalahkan Gelap Lumina, melompat
up dan menghancurkan kristal di dahinya. Setelah memukul lima kali,
binatang melakukan salah satu dari dua langkah. Entah serangkaian 6 bola api homing,
yang lebih mudah untuk menghindar dari mereka terdengar, atau dua cincin api. Ini adalah
menjengkelkan. Meskipun Anda dapat dengan mudah menghindari mereka dengan melompat atas mereka, jika Anda
terkena satu, Anda akan kehilangan 40 HP dan akan diseret dari tebing. Setelah itu
dilakukan itu serangan, Dark Lumina harus beristirahat sejenak. Menaikkan
dan menghancurkan kristal lagi. Kali ini, wizard akan kehilangan HP. Ulangi ini
proses 5 kali untuk menang.

Meskipun Anda mungkin siap untuk merayakan kemenangan, Dark Lumina tidak siap untuk
menerima kekalahan. Ternyata menjadi elf-seperti iblis putih, dan pertarungan dimulai
lagi!

%%%% Wizard of Darkness - Dark Lumina: The Finale%%%%

Orang ini lebih mudah untuk mengalahkan daripada pendahulunya, namun metode serangan
di sini adalah aneh, dan sangat sulit untuk mencari tahu. Lumina memiliki beberapa
bentuk serangan, setelah masing-masing, Anda harus mengasimilasi dia, kemudian menyerang
bola mata yang muncul saat dia telah diserap. Seperti saya katakan, itu aneh, tapi
setelah Anda tahu trik, itu tidak begitu buruk. Saya kira saya harus daftar bos
serangan, jadi here goes. Perlu diingat, bagaimanapun, bahwa serangan aku daftar
digunakan secara berurutan, dan bukan secara acak. Serangan pertama dalam serangkaian
6 adalah badai api. Gelap Lumina melempar sekelompok bola api ke udara, dan
mereka jatuh di berbagai tempat di medan perang. Tidak ada trik yang nyata untuk
menghindari itu, hanya tidak mendapatkan hit! Serangan kedua adalah slash sederhana dan
serangan sabit balok. Anda dapat menghindari kedua serangan hanya dengan melompat keluar dari
cara. Serangan ketiga adalah tidak benar-benar serangan sama sekali. Wizard menghasilkan
embusan angin besar, dalam upaya untuk membuat Anda dari tebing. Hanya pergi
terhadap currect dengan menggunakan angin Scroll. Jumlah serangan agak
sulit untuk menggambarkan. Gelap Lumina klon itu sendiri, dan kemudian 'melempar' yang
klon pada Anda. Sulit untuk menghindari mereka, tetapi Anda mungkin akan hanya mendapatkan hit
sekali. Serangan berikutnya adalah serangkaian empat cincin api. Serangan ini adalah persis
sama dengan salah satu bos sebelumnya digunakan. Dan akhirnya, serangan terakhir
cnsists dari sekelompok gelembung. Seperti serangan badai, tidak ada yang nyata
pola itu. Hanya menghindari gelembung. Seperti yang saya katakan, setelah setiap serangan, Lumina
berhenti sejenak, memungkinkan Anda waktu untuk mengasimilasi dia, kemudian menghancurkan nya 
inti. Anda harus melakukan ini sekitar 5 kali. Begitu dia keluar dari jalan,
selamat! Anda selesai permainan!

Sekarang duduk dan menonton ending. Ketika itu berakhir, Anda akan diminta untuk menyimpan. Melakukan
demikian, maka beban kembali masuk ..

%%%% Game Cerah%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %%%%%%%%%%%%%%%%%%

Kau kembali di desa sekarang. Anda memiliki semua item yang sama Anda lakukan ketika Anda
mengalahkan gelap Lumina, serta 25 BP bonus untuk mengalahkan Menara
Kematian, tetapi Anda tidak memiliki Sky Scroll, atau keterampilan Fusion yang mungkin Anda miliki 
diperoleh di sana. Ada tidak banyak yang harus dilakukan sekarang, tetapi saya telah menemukan beberapa
hal, semua action figure yang terkait.

- Sekarang Anda bisa dengan action figure dari "Series 6", di toko atas. Ini
  terdiri dari semua musuh, baik besar dan kecil, yang bertempur di Soda
  Fountail. DLumina1 dan DLumina2 juga tersedia di bawah "Special"
  ditetapkan.

- Jon adalah seorang pemburu harta karun, dan untuk mendapatkan special "Jon & Leno" action figure,
  Anda harus juga. Jika Anda telah mengumpulkan * setiap * dada dalam permainan (yang
  termasuk yang di Soda Fountain), Anda dapat membeli ini dengan mudah diabaikan 
  mainan dari koleksi "Special".

- Jika Anda memiliki semua action figure lainnya, Anda juga dapat membeli DLumina3 dari
  Koleksi Khusus. Bersenang-senang bermain dengan mainan baru Anda! ;)

Dan saya kira itu saja. Jika aku merindukan sesuatu, tolong beritahu saya.

-------------------------------------------------- --------------------------
 3. OTHERSTUFF
-------------------------------------------------- --------------------------

%%%% Puri Citizen Daftar%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %%%%%%%%%%
Aku punya perasaan ini aku akan berakhir mengulang sendiri alot dalam FAQ ini, tetapi
oh well ... ini adalah daftar orang-orang yang menyelamatkan dari Bincho Fields (yaitu
Staf castle), dan apa yang mereka lakukan. Melihat efek mereka, hal itu mungkin tampak
seperti limbah untuk menyelamatkan beberapa dari mereka. Jangan lupa, bagaimanapun, bahwa Anda mendapatkan 5
BP meningkat untuk setiap orang yang Anda menyelamatkan ... Dan selain itu, rahasia akan membuka jika
Anda menyelamatkan semua orang ...

(Urutan di mana aku daftar mereka adalah persis seperti itu bagaimana mereka terdaftar 
pada permainan.)

- Steward -
Nama: Steward Ribson
Dimana Ditemukan: <Start With>
Efek: Dia adalah pria utama di sini. Dia menawarkan bantuan, memberitahu Anda berapa banyak orang
        Anda telah diselamatkan, dan dalam banyak adegan cerita. 

- Butler -
Nama: Butler Hati
Wheer Ditemukan: <Start With>
Efek: Tidak melakukan apa-apa selain meminta Anda jika Anda telah menyelamatkan banyak orang.

- Clown -
Nama: Clown Weinee
Dimana Ditemukan: <Start With>
Efek: Memberikan kinerja, yang mengajarkan Anda teknik Shish Kebab. 
        Anda harus diselamatkan Acrobat Sosis, dan memiliki Orange pada Anda 
        persediaan sebelum ia akan tampil, namun.

- Scribe -
Nama: Scribe Shanky
Dimana Ditemukan: <Start With>
Efek: Membaca berbagai buku untuk Anda di perpustakaan.

- MusicianA -
Nama: Musician Beef-Clef
Dimana Ditemukan: <Start With>
Efek: Memutar musik latar belakang dalam benteng.

- Guard -
Nama: Penjaga Lumpwood
Dimana Ditemukan: mengantuk Forest
Efek: Pengawal twinpeak Gunung pintu masuk, dan memungkinkan Anda untuk masuk.

- Seer -
Nama: Seer Bevealy
Dimana Ditemukan: mengantuk Forest
Efek: Memberikan petunjuk ke mana gulungan berikutnya adalah. Juga memberitahu Anda
        daerah di mana beberapa bidang Bincho berada.

- Hawker -
Nama: Hawker Steakwood
Dimana Ditemukan: mengantuk Forest
Efek: Memberitahukan menangkap Minkus.

- Maid -
Nama: Maid Loinette
Dimana Ditemukan: mengantuk Forest
Efek: Sengaja mengajarkan Anda "Bergegas Pierce" keterampilan.

- MusicianB -
Nama: Musician Pianissimeat
Dimana Ditemukan: Steamwood Forest
Efek: Menambah musik latar belakang dalam benteng.

- SoldierA -
Nama: Soldier Lardwick
Dimana Ditemukan: twinpeak Gunung
Efek: Membantu Anda mengalahkan Skullpion.

- MercenC -
Nama: Mercenary Meitlofe
Dimana Ditemukan: twinpeak Gunung
Efek: Membantu Anda mengalahkan Skullpion. Kemudian membantu Anda menemukan Istana Es.

- CarpentA -
Nama: Carpenter Carvey
Dimana Ditemukan: twinpeak Gunung
Efek: Membantu Anda mengalahkan Skullpion. Memberikan petunjuk untuk menemukan Gondola
        Gizmo nanti.

- KnightB -
Nama: Ksatria Lardwick
Dimana Ditemukan: twinpeak Gunung
Efek: Membantu Anda mengalahkan Skullpion. Mengajarkan Anda Crosswise Potong setelah
        melawan.

- Gembala -
Nama: Shepherd Beefalo
Dimana Ditemukan: twinpeak Gunung
Efek: Menunjukkan berapa banyak Minkus Anda telah tertangkap. Bila Anda telah menangkap semua 13
        dari mereka, dia memberitahu Anda tentang Ibu Minku.

- Bailiff -
Nama: Bailiff Jerky
Dimana Ditemukan: Restaurant Basement: <Blue Temple>
Efek: Tanaman sawah bersama dengan Masak Mary-Nade. Kemudian dalam permainan,
        mereka akan panen beras, Chef Julienne membuatnya menjadi riceballs, dan
        Anda dapat membelinya di Grocery Hilda di kota.

- Pencicip -
Nama: Taster Salmonelli
Dimana Ditemukan: Restaurant Basement: <Fire Temple>
Efek: Tidak apa-apa.

- CarpentB -
Nama: Carpenter Cubey
Dimana Ditemukan: Restaurant Basement: <Green Temple>
Efek: Memberikan petunjuk untuk menemukan Gondola Gizmo nanti. 

- Weaver -
Nama: Weaver Dinneretta
Dimana Ditemukan: twinpeak Gunung
Efek: Membuat Armor legendaris L-Glove atau L-Quilt jika Anda membawa nya 
        L-Cloth.

- SoldierB -
Nama: Soldier Hanky-Flanky
Dimana Ditemukan: Restaurant Basement: <Yellow Temple>
Efek: Apakah ada.

- KnightA -
Nama: Ksatria Brisket
Dimana Ditemukan: Grillin 'Tambang
Efek: Mengajar Anda keterampilan empuk.

- CookA -
Nama: Masak Mary-Nade
Dimana Ditemukan: Grillin 'Tambang
Efek: Tanaman sawah bersama dengan Bailiff dendeng. Kemudian dalam permainan,
        mereka akan panen beras, Chef Julienne membuatnya menjadi riceballs, dan
        Anda dapat membelinya di Grocery Hilda di kota.

- Acrobat -
Nama: Acrobat Sausages
Dimana Ditemukan: Steamwood Forest
Efek: Membantu Clown Weinee dalam mengajar Anda Shish Kebab.

- MercenB -
Nama: Mercenary Stue
Dimana Ditemukan: Restaurant Basement: <Red Temple>
Efek: Membantu Anda menemukan Istana Es.

- Pengawas -
Nama: Pengawas Sloppy Joe
Dimana Ditemukan: Frozen Palace
Efek: Apakah ada. 

- Artisan -
Nama: Artisan Teebone
Dimana Ditemukan: Pantai
Efek: Meningkatkan kekuatan Fusion.

- CarpenC -
Nama: Carpenter Dicey
Dimana Ditemukan: Grillin 'Tambang
Efek: Memberikan petunjuk untuk menemukan Gondola Gizmo nanti. 

- MusicianC -
Nama: Musician Al Forte
Dimana Ditemukan: Frozen Palace
Efek: Menambah musik latar belakang dalam benteng.

- Knitter -
Nama: Knitter Lunchetta
Dimana Ditemukan: Hell Lembah
Efek: Memberitahukan tentang L-Kain.

- Chef -
Nama: Chef Julienne
Dimana Ditemukan: Frozen Palace
Efek: Membuat riceballs, yang dapat Anda beli di Hilda Grocery, setelah Masak
        Mary-Nade dan Bailiff Jerky panen beras.

- MercenA -
Nama: Mercenary Potrowst
Dimana Ditemukan: Restaurant Basement: <Red Temple>
Efek: Membantu Anda menemukan Istana Es. 

- Kepala -
Nama: Kepala Gravie
Dimana Ditemukan: Grillin 'Tambang
Efek: Apakah ada - Anda tidak pernah 'cukup lama' untuk makan sup nya.

- CookB -
Nama: Masak chiffonade
Dimana Ditemukan: Tambang Old
Efek: Membuat NeatBalls, yang dapat dibeli di Hilda Grocery.

- Konduktor -
Nama: Konduktor Skor
Dimana Ditemukan: Tambang Old
Efek: Menambah musik latar belakang dalam benteng.

- Butcher -
Nama: Butcher Chops
Dimana Ditemukan: Frozen Palace
Efek: Apakah ada.

- KnightC -
Nama: Ksatria Chucks
Dimana Ditemukan: Restaurant Basement: <Green Temple>
Efek: Mengajar Anda Desperado Attack.

- Dokter -
Nama: Dokter Tung
Dimana Ditemukan: twinpeak Gunung
Efek: Memberikan minuman yang disebut "SP-Recover", yang mengembalikan HP dan BP untuk
        penuh, dan obat racun

- KnightD -
Nama: Ksatria Rumparoni
Dimana Ditemukan: Tambang Old
Efek: Mengajarkan Anda teknik Rumparoni-SP.

- Alchemist -
Nama: Alchemist Leanman
Dimana Ditemukan: Frozen Palace
Efek: Memberikan Anda sebuah tart alkimia yang mengembalikan 10 BP.

- Pustakawan -
Nama: Pustakawan Brisketta
Dimana Ditemukan: Restaurant Basement: <Yellow Temple>
Efek: Menerjemahkan tidak terbaca sebelumnya "The Empire", dan "Mari kita Putar
        Shogi "buku di perpustakaan istana!, Sehingga Anda dapat membacanya.

%%%% Minku Lokasi%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %%%%%%%%%%%%%

Semua Minkus dapat ditemukan dengan membaca walkthrough, tetapi bagi mereka yang
tidak merasa seperti mencari untuk lokasi mereka, di sini adalah referensi cepat
daftar. Ingat, dalam rangka untuk menemukan Minkus, Anda harus bepergian selama
malam. Pada siang hari, Anda hanya akan melihat gumpalan merah muda kecil di mana mereka
muncul di malam hari.

1. Pinggiran Desa
Persyaratan: Tidak ada
Meninggalkan desa melalui pintu utara. Pada ujung jalan tanah,
belok kiri dan berjalan sejauh yang Anda bisa. Pada akhirnya, Anda akan menemukan pertama Anda
Minku. Mereka bergerak cepat dan melesat sekitar secara acak, sehingga cukup sulit untuk
menangkap mereka, tetapi jika Anda berhasil melakukannya, Anda akan mendapatkan Longevity Berry, yang
meningkatkan Anda Max HP sebesar 25 poin! Jadi dengan kata lain, jika Anda melihat Minku
(Atau menjatuhkan Minku, siang hari), dengan segala cara menghabiskan waktu untuk menangkap
it!

2. Mengantuk Hutan
Persyaratan: Tidak ada
Masukkan mengantuk Forest dari jalan terdekat kincir angin dan ke kiri, dan 
menjaga ke kiri sampai Anda mencapai sebuah lapangan terbuka dengan Tanaman Herb dan
beberapa tentara di dalamnya. Di sini, tekan terhadap pohon-pohon di bagian atas
lapangan sampai Anda menemukan beberapa Anda dapat berjalan melalui. Anda akan menemukan kedua
Minku di ujung jalan.

3. Twinpeak Gunung
Persyaratan: Tidak ada
Pada tebing dengan dua blok mencabut, tunggu sampai blok terdekat
gua masuk ke tebing, lalu melompat turun dan menggantung ke kanan. Anda
harus mendarat di platform kecil dengan Minku.

4. Pinggiran Desa
Persyaratan: L-Brace
Setelah Anda mendapatkan L-Brace, memanjat dinding dekat dengan stasiun gondola. 
Ada Minku di bagian atas.

5. Hell Lembah
Persyaratan: Kalahkan Skullpion
Setelah mengalahkan Skullpion, hanya kembali ke tempat Anda bertarung dengannya. Sangat mudah!

6. Steamwood Forest
Persyaratan: Kalahkan Skullpion / Membebaskan Earth Scroll
Kembali ke tempat Anda melihat Bumi Crest eariler dan menggunakan Bumi Scroll. A
tebing akan jatuh, memungkinkan Anda untuk memanjat dinding. Ada Minku di
bagian atas.

7. Tambang Underground Lake
Persyaratan: Open Mine
Di danau bawah tanah, menunggu untuk platform bergerak untuk membawa Anda ke
tepian di sekitar danau, salah satu dari mereka memiliki Minku di atasnya.

8. Twinpeak Gunung
Persyaratan: Need Air Scroll
Pada buntu di mana Anda diselamatkan Mercenary Meitlofe sebelumnya, mengaktifkan
gulir air dan berjalan di air sampai Anda mencapai akhir. Ada
a Minku di pulau kecil.

9. Mengantuk Hutan
Persyaratan: Need Air Scroll
Berdiri di jembatan yang lebih rendah dan menggunakan scroll. Berjalan di seberang sungai dan
Anda akan menemukan Minku pada kliring di tepi kanan.

10. Nah Village
Persyaratan: Kalahkan Relic Penjaga / Membebaskan Air Scroll
Setelah mengisi sumur, Anda akan menemukan Minku dalam lubang kecil di bagian atas
sisi kiri sekarang dibanjiri tambang. 

11. Angin Bukit
Persyaratan: Kalahkan Frost Naga / Membebaskan Api Scroll
Setelah Anda dibebaskan Api Scroll, kembali ke Crest Api di kecil
gua di sumur dan membuka segel. Memanjat dinding melalui lorong
yang telah dibuat, dan Anda akan menemukan Minku ketika Anda keluar. 

12. Tambang Old
Persyaratan: Buka pintu masuk ke Tambang Old
> Dari pintu masuk ke tambang tua, hanya kepala kiri. Anda akan menemukan Minku pada
layar berikutnya.

13. Tambang Old
Persyaratan: Buka pintu masuk ke Tambang Old
Ini agak sulit untuk menjelaskan secara singkat. Mengambil jalan atas di
ruangan dengan ban berjalan, dan hanya melanjutkan ke depan. Anda benar-benar tidak bisa
miss it ... 

%%%% Pengetahuan Umum%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %%%%%%%%%%%
Hal ini tidak semua yang penting, tapi itu berguna untuk mengetahui, dan aku tidak
merasa seperti mengacaukan walkthrough dengan itu. Ini hanya potongan-potongan
tentang permainan.

- Anda BISA bergerak setelah Fusion hits musuh selama asimilasi, tetapi jika Anda
  tertabrak, Anda akan kehilangan kemampuan Anda mencoba untuk menyerap.

- Tanaman Bee adalah musuh jarang terjadi, tetapi jika Anda menemukan satu, mengasimilasi untuk mendapatkan 
  Parfum. Karena skill ini meningkatkan pertahanan untuk sementara waktu, itu cukup berguna.

- Koin, kristal, dan Hati kembali jika Anda meninggalkan layar, memungkinkan Anda 
  untuk mengumpulkan mereka berulang-ulang.

- The Mint keterampilan yang dapat Anda menyerap dari Herb Tanaman tidak hanya mengurangi 
  Kelelahan menjadi 0% untuk sementara waktu, tetapi juga mengurangi kelelahan secara keseluruhan sekitar
  6 - 10%. (Terima kasih kepada Seigfried untuk sedikit ini info)
 
- Keterampilan Sleepy diserap dari Sleepies mungkin tampak tidak berguna, tetapi juga 
  muncul untuk menempatkan musuh lain di dekatnya untuk tidur juga, membuat mereka mudah
  target.

- Berbicara tentang Sleepies ... Jangan mencoba untuk memilih mereka atau sepupu mereka yang 
  Jamur payung up - mereka akan menyebarkan spora mereka dan menempatkan Anda untuk tidur / racun
  Anda.

- Musuh beracun tidak drop item seperti monster normal, tetapi occationally
  mereka menjatuhkan herbal hijau, yang menyembuhkan racun.

- Ketika kalah, Hijau merembes berubah menjadi dua atau tiga Purple merembes. Hijau
  Merembes akan meracuni Anda ketika Anda datang dalam kontak dengan mereka, sedangkan ungu 
  yang tidak akan. 

-------------------------------------------------- --------------------------
 4. DAFTAR
-------------------------------------------------- --------------------------

--- Produk ---
         PENGARUH HARGA
WellH20 - Mengembalikan 5 HP
Gel 150 Memulihkan 80 HP
W-Gel 250 Mengembalikan 150 HP
C-500 Minum Mengembalikan 250 HP dan 5 BP
EX-Minum 800 Mengembalikan 500 HP dan 5 BP
Susu 70 Memulihkan 10 HP dan 10 BP, Menjadi susu masam setelah 5 hari
Jeruk 300 Mengembalikan 30 HP dan 10 BP, Menjadi Sporange setelah 5 hari
Riceball 320 Memulihkan 150 HP dan 150 BP, Menjadi SourBall setelah 5 hari
NeatBall 520 Mengembalikan 300 HP dan 300 BP, Menjadi SourBall setelah 5 hari
RyeBread 80 Memulihkan 25 BP, Menjadi Ol'Bread setelah 5 hari
Bagel 120 Memulihkan 50 BP, Spoils setelah 5 hari
Scone 150 Memulihkan 80 BP, Spoils setelah 5 hari
Biscuit 300 Mengembalikan 100 BP, Apakah tidak merusak
Gr-Roti 240 Mengembalikan 150 BP, Spoils setelah 5 hari
JamBread 450 Memulihkan 300 BP, Spoils setelah 5 hari
Keju 390 Memulihkan HP dan BP. Semakin banyak hal usia, semakin baik efek
S-Revive 3000 Auto-Menghidupkan Anda jika Anda mati
Mint 120 Mengurangi Kelelahan sebesar 50%, Mengembalikan 5 BP
H-Mint 200 Mengurangi Kelelahan sebesar 90%, Mengembalikan 5 BP
Antidote 250 Cures Poison, Mengembalikan 5 BP
Ol'Bread - Mengembalikan 10 BP, Membawa Jauh 5 HP, Kemudian Menjadi RotBread
RotBread - Mengembalikan 10 BP, Membawa Jauh 10 HP
Susu masam - Mengembalikan 5 BP, saluran air 5 HP, Kemudian Menjadi Yogurt
Yogurt - Mengembalikan 50 HP dan 50 BP
SourBall - Mengembalikan 25 BP dan Membawa Jauh 5 HP, Kemudian Menjadi MoldBall
MoldBall - Mengembalikan 25 BP dan Membawa Jauh 25 HP
Sporange - Mengembalikan 2 BP dan Membawa Jauh 5 HP
Aqualin - Mengembalikan 10 HP, Cures Poison, Dibutuhkan untuk menyelamatkan Tim 
AgedCoin - Perlu dinilai, menjadi GoldCoin
OldPipe - Perlu dinilai, menjadi Flute
RedCloth - Perlu dinilai, menjadi E-Undies
Wh-Kain - Perlu dinilai, menjadi B-Undies
Helm - Perlu dinilai, menjadi Bedpan
Shield - Perlu dinilai, menjadi Frisbee
OldCrown - Perlu dinilai, menjadi Cakepan
Powder - Perlu dinilai, menjadi Sabun
OddBone - Perlu dinilai, menjadi Baton
Oddhat - Perlu dinilai, menjadi PiePlate
OLDBOOK - Perlu dinilai, menjadi Comic
Armor - Perlu dinilai, menjadi LargePot
OldGlove - Perlu dinilai, menjadi A-Gloves
LrgTool - Perlu dinilai, menjadi beliung
OldSword - Perlu dinilai, menjadi Sekop
Belati - Perlu dinilai, menjadi pisau lipat
UsedBoot - Perlu dinilai, menjadi A-Boots
Bl-Kain - Perlu dinilai, menjadi T-Hanky
Batu - Perlu dinilai, menjadi Kristal
LongTube - Perlu dinilai, menjadi BigStraw
Kain - Perlu dinilai, menjadi L-Kain
Bracelet - Perlu dinilai, menjadi Armor legendaris L-Brace
UglyBelt - Perlu dinilai, menjadi Armor legendaris L-Belt
OldShirt - Perlu dinilai, menjadi Armor legendaris L-Vest
Kacamata - Perlu dinilai, menjadi Armor legendaris L-Goggles
RedShoes - Perlu dinilai, menjadi Armor legendaris L-Sepatu
GoldCoin - Jual untuk 10 Drans
Flute - Jual untuk 10 Drans
E-Undies - Jual untuk 10 Drans
B-Undies - Jual untuk 10 Drans
Pispot - Jual untuk 70 Drans
Frisbee - Jual untuk 120 Drans
Cakepan - Jual untuk 150 Drans
Sabun - Jual untuk 180 Drans
Baton - Jual untuk 200 Drans
PiePlate - Jual untuk 350 Drans
Comic - Jual untuk 400 Drans
LargePot - Jual untuk 470 Drans
A-Sarung tangan - Jual untuk 700 Drans
Beliung - Jual untuk 750 Drans
Sekop - Jual untuk 780 Drans
Pisau lipat - Jual untuk 800 Drans
A-Boots - Jual untuk 1200 Drans
T-Hanky ​​- Jual untuk tahun 2000 Drans
Kristal - Jual untuk 2500 Drans
BigStraw - Jual untuk 4500 Drans
L-Kain - Kain Sihir digunakan untuk membuat Armor legendaris L-Quilt atau L-Glove
Jon'sKey - Digunakan untuk membebaskan Jon dari saham
Log - Log Jon meminta Anda untuk mendapatkan, kebutuhan untuk mengumpulkan empat dari mereka
Manual - Dibutuhkan untuk menghentikan Steamwood dari ledakan
Kunci - kunci Rusty diberikan oleh Wid, membuka pintu untuk Grillin 'Tambang
Misteria - Diperlukan untuk menyembuhkan Tim
Rope - Dibutuhkan untuk turun Sumur
Patung - Membuka pintu ganda besar di bawah restoran
G.Gizmo - Dibutuhkan untuk memperbaiki gondola. Tiga di antaranya adalah palsu.
Rocksalt - Gets menyingkirkan siput di pantai
Kalender - Digunakan untuk membantu memecahkan teka-teki di Soda Fountain
Catatan - Catatan dari Jon mengandung petunjuk untuk menemukan Sky Scroll
Profits - uang Topo mencuri dari toko-toko desa
Mata merah - Membuka Red Door di Frozen Palace
Blueeye - Membuka Blue Door di Frozen Palace
Greeneye - Membuka Green Door di Frozen Palace
Menangani # 0 - Diperlukan untuk membuka pintu untuk Steamwood
Menangani # 1 - Diperlukan untuk mematikan Valve # 1 di Steamwood
Menangani # 4 - Diperlukan untuk mematikan Valve # 4 di Steamwood
Menangani # 8 - Diperlukan untuk mematikan Valve # 8 di Steamwood

--- Armor Legendary ---
            Efek
L-Brace Memungkinkan Anda untuk memanjat dinding tertentu
L-Belt Lakukan lompatan ganda dengan melompat kemudian melompat lagi di udara
L-Glove Meningkatkan Tingkat Hit Kritis
L-Quilt Mengembalikan HP dan BP saat tidur, mengurangi kelelahan lebih cepat
L-Vest Memungkinkan Anda untuk mengisi pedangmu dua kali lebih cepat
L-Goggles Menilai item yang tidak biasa pada mengambil
L-Sepatu Berjalan di atas es tanpa tergelincir

--- Bidang Items ---
                Efek
Hati kecil Mengembalikan 10 HP
Hati Kecil Mengembalikan 30 HP
Hati Medium Mengembalikan 50 HP
Big Jantung Mengembalikan 100 HP
Kristal kecil Mengembalikan 10 BP
Kristal Kecil Mengembalikan 30 BP
Medium Kristal Mengembalikan 50 BP
Big Kristal Mengembalikan 100 BP
Hijau Coin Memberikan 10 Drans
Bronze Coin Memberikan 50 Drans
Silver Coin Memberikan 100 Drans
Gold Coin Memberikan 500 Drans
Hijau Herb Menyembuhkan Poison

--- Teknik ---

Gagah Pierce
Urutan: Tekan Square saat Bergegas
Efek: menyodorkan pedang keluar saat berjalan. Tampaknya melakukan kerusakan lebih dari
        serangan biasa, tapi agak berbahaya ...

Shish Kebab
Urutan: Ambil musuh kemudian tekan segitiga dua kali
Efek: Melempar musuh di udara dan menangkap itu pada pedangmu, menyebabkan
        kerusakan besar. Terutama efektif terhadap Vambees.

Cut melintang
Urutan: Tekan Square segera diikuti oleh segitiga
Efek: membanting musuh dengan serangan salib merah. Apakah baik jumlah
        kerusakan.

Bikin empuk
Urutan: Tekan Square, Square, Segitiga
Efek: Melompat dan musuh dan garis miring dengan Lumina.

Desperado Serangan
Urutan: Tekan Square, Triangle, Square, Segitiga
Efek: Dives pada musuh dengan kedua pedang, kemudian klik dua irisan itu.

Rumparoni-SP
Urutan: Tekan Segitiga selama melompat ganda
Efek: Sebuah serangan udara menyelam menggunakan Lumina.

--- Assimilations ---
         BP EFFECT
3-Way 5 Shoots peluru telekentic dalam tiga arah
Bola Acid 8 asam Throw, kerusakan musuh, membunuh NeedleAnts langsung
Antidote 6 Tekan tombol Lingkaran untuk menyembuhkan racun
BO 8 Keeps kelelawar pergi
Bowl 10 Lempar Bowling Balls untuk menyerang musuh dan menghancurkan dinding retak
Clone 16 Menciptakan clone meledak sangat kuat
D-Jurus 4 Melakukan tendangan terbang 
Tekan 4 Merasa sedih sementara, memperlambat Anda
Pagar 8 Shoot Crescent Balok untuk menyerang musuh
Firefly 8 sementara menyala daerah gelap
Grenade 50 Melempar granat telekenetic, menyebabkan kerusakan besar
Tembakan 1 Shoots peluru telekenetic
Hop 8 Memungkinkan Anda hop duri dan sampai lereng
Homing 10 Shoots peluru telekenetic yang mencari dan menyerang musuh
Melemparkan 8 Angkat musuh, kemudian tekan O untuk mengirim mereka terbang offscreen
Javelin 6 Shoots lembing telekenetic
Peta 8 Menunjukkan peta Beku Palace
Mint 4 sementara menyembuhkan kelelahan, melawan 'Sleepy'
Parfum 2 Mengurangi kerusakan diambil untuk waktu yang singkat 
Rip-off 10 Mengembalikan 10 BP setiap kali Anda mendapatkan hit
Memuaskan 4 Mengembalikan BP untuk waktu yang singkat
Kecilkan 10 musuh menyusut, yang memungkinkan Anda untuk menginjak-injak mereka
Sleepy 4 sementara menempatkan Anda untuk tidur
Baja 24 Menjadi "Metal Man", memungkinkan Anda untuk menghancurkan paku khusus
Stun 4 sementara melumpuhkan musuh
Sublime 8 Memungkinkan Anda untuk meninggalkan tubuh Anda dan menjelajahi ruang terluka
Toksin 2 sementara meracuni Anda

---
             Mengasimilasi Dari:
3-Way Soldier H (Blue)
Asam GIANT
Antidote Cure Worm
BO Vambee, Terbang Vambee, Vambee Soldier
Bowl Bowler
Copycat Clone
D-Jurus HayaWolf
Tekan NeedleAnt
Pagar Kojiro, Soldier H (Red)
Firefly Lamp Bat
Grenade Soldier H (Hijau)
Tembak Soldier (Blue)
Homing Soldier H (Oranye)
Hop Hopper
Melemparkan Guy Lambat
Javelin Soldier (Hijau)
Peta Mapper
Mint Herb Tanaman, Ice Plant
Parfum Bee Tanaman
Rip-off B. Eater
Man Eater memuaskan, Raja Maneater
Kecilkan Magician
Sleepy Sleepie
Baja Stomp Golem
Soldier Stun (Red)
LoneMist Sublime
Toksin Kulat

--- Scrolls ---
               
 - Normal -    
Melakukan serangan berputar, mampu melakukan kerusakan lebih dari normal. 
Untuk beberapa kekuatan tambahan, berpegang pada muatan, dan tunggu sampai Anda memblokir 
Serangan musuh untuk melepaskannya. Anda akan melepaskan baut energi besar, melakukan
kerusakan besar.
               
- Bumi Gulir - 
Melompat di udara dan membanting Lumina turun di tanah, menyebabkan anak di bawah umur 
gempa musuh beku di tanah, dan batu-batu gemetar longgar.

- Air Gulir - 
Menciptakan gelembung di sekitar Musashi untuk waktu yang singkat. Sementara pada dasarnya, Musashi
dapat berjalan di atas air dan menembak gelembung. Jika terkena jenis api selama ini
waktu, gelembung akan meledak, tapi Musashi tidak akan kehilangan HP. Dengan demikian, hal ini dapat
juga dapat digunakan sebagai perisai. Adapun serangan gelembung ... karena mereka, setelah
semua, hanya air, gelembung tidak merusak musuh normal. Utama mereka
berfungsi untuk memadamkan api, yang meliputi musuh firey Anda akan bertemu 
di restoran bawah tanah. Jika digunakan pada tanaman seperti musuh gelembung akan
menyebabkan ia tumbuh dan menjadi lebih kuat.

- Api Gulir - 
Sementara menciptakan lingkaran api di sekitar Musashi. Sementara cincin ini adalah
aktif, Musashi bisa menembak api, yang merusak musuh, mencairkan es, dan lampu
benda-benda tertentu. Hal ini tidak berpengaruh pada musuh firey, dan jika digunakan pada tanaman-
seperti musuh, ia menetapkan mereka terbakar, perlahan-lahan merusak mereka. Jika Musashi jatuh
dalam air sedangkan cincin api yang mengelilingi dia, efek gulir
akan secara otomatis dibatalkan.

- Angin Gulir - 
Creats siklon mampu melawan angin kencang. Juga mampu menggali
lubang di tempat-tempat tertentu. The Cyclone dapat digunakan untuk menyerang musuh juga,
tapi saya sangat menyarankan agar menggunakannya untuk itu.

- Sky Gulir -
Memungkinkan Anda untuk mengapung sementara atas paku, lubang, dan kendala lainnya. Ini
telah ada fungsi menyerang, tapi akan diperlukan dalam menyelesaikan Soda 
Fountain.

-------------------------------------------------- --------------------------
 5. TOKO
-------------------------------------------------- --------------------------

--- Toko Utama ---
Ini adalah toko-toko yang menjual barang-barang.

%%%%% Item Shop%
- Hilda Grocery -
Jam: 10:00-20:00
Closed: N / A
Sale: Skyday
 
       -Bab 1-3 Harga-Bab 4 + Harga-
           Norm Norm Sale Sale
Gel 150 120 150 120 Gel
W-Gel 250 200 W-Gel 250 200
C-Minum 500 400 EX-Minum 800 640
S-Revive 3000 2400 S-Revive 3000 2400 
Mint 120 90 H-Mint 200 160
Antidote 250 200 250 200 Antidote 
Keju 390 310 390 310 Keju
Jeruk 300 240 300 240 Jeruk
                                   Riceball 320
                                   NeatBall 520

* Jeruk tersedia mulai pada Bab 3, dan hanya jika Anda mampu
Tim mencegah dari berubah menjadi Vambee.

Riceballs ** hanya tersedia jika Anda diselamatkan Masak Mary-Nade, Bailiff dendeng,
dan Chef Julienne. 

*** NeatBalls hanya tersedia jika Anda menyelamatkan orang-orang yang tercantum di atas, seperti 
serta Masak chiffonade.

Layanan: Ini mungkin adalah toko yang paling penting. Item di sini mengembalikan
HP dan Cure Status, dan terbaik dari semua, mereka tidak merusak (baik, Orange 
tidak, tapi itu tidak terlalu bagus pula). Item yang paling berharga di sini adalah
mungkin keju, yang benar-benar mendapat lebih berharga karena usia - jika Anda
menunggu cukup lama, ia memiliki potensi untuk mengembalikan HP penuh * dan * BP! Mengenai
S-Bangkit ... Dalam situasi yang harus Anda membelinya sebelum Bab 6!
Anda hanya diperbolehkan satu dari ini, dan Anda akan ingin menyimpannya untuk 
pertempuran akhir!

(Catatan: Aku kehilangan 'dijual' harga untuk riceball dan NeatBall, siapa pun
 peduli untuk mendapatkan ini untuk saya?)

%%%%%% Bakery
- Fluffy Puffy Breadshop -
Jam: 07:00-07:00
Ditutup: Kamis
Sale: Harian, 06:00-19:00

        -Bab 1-3 Harga-Bab 4 + Harga-
            Norm Norm Sale Sale
RyeBread 80 50 80 50 RyeBread
Bagel Bagel 120 90 120 90
Scone 150 120 150 120 Scone
Gr-240 Roti 210 Gr-Bread 240 210
Susu 70 40 70 40 Susu
                                   JamBread 450 420
                                   Biscuit 300 270

Layanan: Toko roti adalah semi-penting. Item di sini mengembalikan BP, dan
benar-benar tidak yang mahal. Satu-satunya masalah dengan mereka adalah bahwa setelah 5
hari, item merusak, dan menjadi dasarnya tidak berguna (Biscuit dikecualikan) ...

%%%%% Toy Store%
- Mainan! Mainan! Mainan! -
Jam: 12:00-08:00
Closed: Wednesday

- Seri 1 - Seri 2 - Seri 3 - Seri 4 -
Soldier Musashi 3 R-Vambee Penguin 
Bee Tanaman HerbPlant V-Soldier HayaWolf
Soldier 1 KManeater Bowler SlowGuy      
Soldier 2 Magician Cure Worm S.Golem
Rootrick Sleepie Bubbles Ginger-E  
St-Knight Skullpion R-Penjaga F-Dragon

- Seri 5 - Series 6 - Special -
GIANT Soldier1H Fillet
Toadstool Soldier2H Jon & Leno
Ed & Ben Soldier3H MomMinku
Topo BigWalker Kojiro
Col-Capri Flatski DLumina1
Ratu Ant TOD DLumina2
                                    DLumina3
 
Layanan: Ini adalah lebih dari sebuah toko kebaruan dari apa pun. Mainan
membeli di sini adalah menyenangkan untuk bermain dengan, tetapi tidak melakukan apa-apa langsung, meskipun
mengumpulkan mereka semua * tidak * hasil di akhir lain ... Harga tampak untuk pergi
up selama permainan, sehingga Anda terbaik disarankan untuk membeli tindakan
Angka segera setelah mereka masuk

--- Fasilitas Lain ---
Toko-toko ini tidak menjual apa-apa, tetapi menawarkan layanan lain.

%%%%%% Restaurant
- Mannick Restaurant -
Jam: 18:00-02:00
Closed: Minggu

            Biaya HP BP
Juice 300 5 0 
Pea Soup 450 100 50
Kue 600 150 100 
Gravy 800 150 200
Salad 800 200 150
Lasagna 1000 250 300
Porkchop 1200 500 500

Layanan: Meskipun deskripsi dari hidangan makanan tersebut, mereka mengembalikan HP dan
BP, meskipun harga terlalu tinggi ... Kau benar-benar lebih baik hanya
tinggal di penginapan, atau lebih baik lagi, di kamar Musashi - Anda mendapatkan yang sama
efek. Para jam di sini juga sangat aneh ... Anda mungkin akan
tidur ketika itu dibuka pula ...

Anda juga dapat berbicara dengan pelanggan di sini, dan bermain "High-Low" dengan 
Macho, untuk harga 100 Drans per taruhan. Jika Anda setuju untuk bermain, Macho mengambil
angka antara 1 dan 13, dan Anda menebak apakah itu akan menjadi lebih tinggi, atau lebih rendah.
Jika Anda memilih dengan benar, Anda akan mendapatkan dua kali lipat drans kembali, dan akan diminta 
untuk bermain lagi, di mana Anda menyimpan plaaying sampai baik Anda berhenti, atau kalah. Jika
Anda kalah, Anda hanya kehilangan 100 drans. Ini bukan cara yang buruk untuk membuat uang,
tetapi ada cara yang lebih baik ...

%%%%%% Inn
- Hotelo Inn -
Jam: <Always Opened>
Closed: N / A

           Biaya HP BP Waktu Lain
Room 201 210 100 500 8 Jam 
Room 202 300 250 500 8 Jam
Room 203 550 500 500 8 Jam Cures Poison
Room 204 80 10 24 3 Jam   

Layanan: Pembentukan sangat penting. Meskipun kamar di sini mengembalikan
lebih HP dan BP dan biaya kurang dari restoran, Anda masih bisa mendapatkan 
benar-benar sembuh secara gratis dengan beristirahat di kamar Musashi ... Meskipun Anda
mungkin tidak perlu kamar, Anda akan mengunjungi tempat ini banyak, karena itu satu-satunya
tempat Anda dapat membuat menyimpan permanen!

%%%%% Pawn Shop%
- Connor Pawn Shop -
Jam: 11:00-04:00
Ditutup: Senin

Layanan: Connors Penilai item yang tidak biasa. Sementara sebagian besar dari mereka adalah sampah,
yang Anda dapat (dan harus) hanya menjual kepadanya untuk Drans, beberapa item
berubah menjadi potongan Armor legendaris, yang diperlukan untuk menyelesaikan
permainan. Fitur penilaian bebas, tetapi menjadi obselete setelah
mendapatkan L-Goggles. Anda masih akan mengunjungi tempat ini sering, bagaimanapun,
untuk menyingkirkan barang-barang sampah.

%%%%%% Gereja
- White Cross of Grillin -
Jam: 06:00-18:00
Closed: N / A

Layanan: Jika Anda pernah diracuni, Pastor Putih akan menyembuhkan Anda secara gratis. Dia
juga menawarkan saran. Ini bukan fasilitas sangat penting, dan saya
diragukan lagi Anda akan mengunjungi di sini sangat sering ...

-------------------------------------------------- --------------------------
 6. ACTIONFIGURES
-------------------------------------------------- --------------------------

--- Seri 1 ---

Musashi
S Effect: Teriak dan ayunan Fusion
X Effect: Teriak dan ayunan Lumina

Bee Tanaman
Ekstra: Dilengkapi dengan dua Bats Sphere
S Effect: The Bee Tanaman Menekuk lutut dan menusuk
X Effect: The SphereBats terbang di sekitar dalam lingkaran

Soldier 1
S Effect: The Soldier ayunan pedangnya
X Effect: Dia mengayunkan pedangnya dengan kekuatan lebih

Soldier 2
S Effect: Soldier tunas pistolnya lurus ke depan
X Effect: Dia menembak secara acak ke segala arah

Rootrick
S Effect: Meningkatkan lengan dan tertawa
X Effect: Meningkatkan senjata dan mengatakan "Ya akan akan mendapatkan lickin a '!"

St-Knight (Ksatria Steam)
S Effect: Swings Ball Besi
X Effect: Swings Pilar

--- Series 2 ---

Soldier 3
S Effect: tusukan tombak
X Effect: Swings tombak

HerbPlant
Ekstra: Hopper termasuk
S Effect: The Herb Tanaman tunas bibit keluar
X Effect: The Hopper memantul

KManeater (Raja Maneater)
Ekstra: Man Eater termasuk
S Effect: The King Maneater Menekuk lutut ke depan
X Effect: The Maneater Menekuk lutut ke depan

Tukang sulap
Ekstra: Mini-Musashi Termasuk
S Effect: Shoots baut magic
X Efek: Goes mengamuk dan bulu mata keluar

Sleepie
S Effect: Bergerak mundur, kemudian menyelam ke depan
X Effect: Splits setengah
 
Skullpion
Ekstra: Boulder dan Bom termasuk
S Effect: Mari keluar raungan perkasa
X Effect: Shoots ekornya dua kali, batu dan bom bouncing

--- Seri 3 ---

R-Vambee
Ekstra: Wisp dan LoneMist termasuk
S Effect: The Vambee mengulurkan tangan dan meraih
X Effect: Wisp dan LoneMist terbang di sekitar

V-Soldier (Vambee Soldier)
S Effect: The Vambee mengulurkan tangan dan meraih
X Effect: The Vambee pukulan potong

Bowler
Ekstra: Hijau dan Purple Ooze termasuk
S Effect: The Bowler meludah benih
X Effect: merembes berputar

Cure Worm
Ekstra: LampBat dan B pemakan termasuk
S Effect: Worm Menekuk lutut ke depan
X Effect: bounce B-eater, LampBat lalat di sekitar

Bubbles
S Effect: Says "! Oooh Beraninya kau!"
X Effect: Teriak "Dapatkan 'em, anak laki-laki!"

R-Keeper (Relic Keeper)
Ekstra: Flames termasuk
S Effect: The Relic Penjaga pukulan
X Effect: The Flame mengapung di sekitar

--- Series 4 ---

Penguin
Ekstra: Dua Cubes Ice termasuk
S Effect: Kepala berubah menjadi pistol dan tunas
X Effect: Kicks dua blok es

HayaWolf
Ekstra: Mapper Termasuk
S Effect: The melompat serigala dan tendangan
X Effect: The Mapper memantul sekitar

SlowGuy
S Effect: Lift senjata di lempar motion
X Effect: Memindahkan tubuh bolak-balik

S.Golem (Stomp Golem)
Ekstra: Copycat termasuk
S Effect: The golem file dan tetes ke tanah
X Effect: The Copycat ayunan kedua pedang

Ginger-E (Gingerelle)
S Effect: Swings Pedang dan berkata "Apa?"
X Effect: Kicks, kemudian cekikikan dan berkata "Yah, aku harap begitu, Sayang."

F-Dragon (Naga Frost)
S Effect: Tilts kepala dan mengaum
X Effect: Swings ekor

--- Seri 5 ---

Raksasa
Ekstra: NeedleAnt Termasuk
S Effect: GIANT Walks
X Effect: NeedleAnt Walks

Kulat
S Effect: Bergerak mundur, kemudian menyelam ke depan
X Effect: Splits setengah

Ed & Ben
S Effect: Ed tunas balok, dan berteriak "T, ambil ini!"
X Effect: Ben dengusan dan propeler berputar dalam ranselnya

Topo
Ekstra: Pembicara termasuk
S Effect: Says "Dance ... Or Die!"
X Effect: Dances, disertai dengan klip singkat musik

Col-Capri (Kolonel Capricciola)
S Effect: gun Poin dan dengusan
X Effect: Siapkan pistol dan mengatakan "Hmph!"

Ratu Ant
Ekstra: Larva termasuk
S Effect: gesekan dengan itu cakar besar
X Effect: The Queen mengepakkan sayap itu, dan memantul Larva

--- Seri 6 ---

Soldier1H (Bincholoid Soldier - Red)
S Effect: The Soldier ayunan pedangnya
X Effect: Dia mengayunkan pedangnya dengan kekuatan lebih

Soldier2H (Bincholoid Soldier - Biru)
S Effect: Kebakaran multi-arah pistolnya
X Effect: Marches ke depan

Soldier3H (Bincholoid Soldier - Oranye)
S Effect: Kebakaran Bazooka nya
X Effect: Marches ke depan

BigWalker
Ekstra: Pigloter termasuk
S Effect: The BigWalker berjalan (Nah, apa yang Anda pikir itu akan melakukan:!? P)
X Effect: The Pigloter melayang

Flatski (Fuhrer Flatski)
S Effect: Laughs
X Effect: Says "Vat iz sas?" ("Apa itu?" Dengan aksen Rusia yang buruk)

PTK (Tower of Death)
S Effect: Dinding pop dan kembali keluar dari menara
X Effect: Seluruh tower berputar

--- Khusus ---

Fillet
Ekstra: Binchotite termasuk
S Effect: Gembar gembor "Musashi!"
X Effect: Says "Gunakan Lumina!"

Jon & Leno
S Effect: Saham membuka, dan Jon berdiri dan mengatakan "Terima kasih!"
X Effect: Leno gonggongan

MomMinku
Ekstra: Minku termasuk
S Effect: Mom berputar
X Effect: The Minku meludah Berry Panjang Umur

Kojiro
S Effect: Teriak dan ayunan pedangnya, gelombang biru terbang keluar
X Effect: menyodorkan pedangnya, tunas gelombang biru. Berteriak "Take That!"

DLumina1 (Dark Lumina - Oranye Humanoid Setan)
S Effect: Persilangan lengannya dan tertawa evilly
X Effect: Stand dalam pertempuran berpose dan memungkinkan keluar raungan metalik

DLumina2 (Dark Lumina - Green Dragon)
S Effect: Stand up dan mengaum
X Efek: Spins sekitar

DLumina3 (Dark Lumina - makhluk Perak Elf seperti)
S Effect: Ternyata itu lengan menjadi pedang dan mengayunkannya ke luar
X Effect: Keuntungan sayap, dan menyebar itu senjata

-------------------------------------------------- --------------------------
 7. GAMEFUNCTIONS
-------------------------------------------------- --------------------------
Bagi Anda yang tidak mendapatkan instruksi manual dengan permainan ini,
kontrol bisa sangat membingungkan. Dasar-dasar (mengayunkan pedang, melompat, dll)
tidak penting, jadi saya akan menutupi kontrol lanjutan, serta beberapa permainan 
mekanik.

--- HP dan BP ---

Ini mungkin cukup jelas, tapi aku akan menjelaskannya pula. HP Anda
hidup, jika hit 0, kau mati ... yeah, yeah. BP adalah sedikit berbeda, meskipun. Kau
mungkin sudah menduga bahwa ini adalah apa yang Anda gunakan untuk melemparkan mantra Anda 
mendapatkan melalui asimilasi, tetapi apa yang Anda mungkin tidak tahu adalah bahwa hal itu 
terus menurun. Di sisi lain, ia juga perlahan-lahan mengembalikan HP Anda
sementara ini terjadi ...

Untuk meningkatkan maksimum HP, Anda harus menemukan dan menangkap makhluk yang disebut 'Minku' 
dan mendapatkan itu Longevity Berry. Hal ini akan meningkatkan Max HP sebesar 25 poin. Max BP
meningkat sebesar 5 setiap kali Anda membuka Lapangan Binchu, dan 25 poin ketika Anda
mengalahkan Crest Guardian dan membebaskan gulungan.

--- Levelling up ---

Tidak seperti kebanyakan RPG, Musashi hanya memiliki empat statistik yang ia butuhkan untuk membangun: "Body",
"Mind", "Fusion", dan "Lumina". Statistik ini semua memiliki cara yang berbeda
naik, tetapi mereka semua memiliki satu kesamaan. Poin yang Anda peroleh untuk mereka
diakumulasi dalam mengukur, dan ketika mengukur ini mengisi, stat yang mendapatkan sebuah
tingkat.

"Body" adalah kekuatan Musashi, semakin tinggi itu, semakin banyak kerusakan secara keseluruhan ia
tidak ketika menyerang. Tubuh meningkat setiap kali Anda membunuh musuh.

"Mind" adalah Musashi Pertahanan. Hal ini meningkat dengan hanya berjalan di sekitar. Ya,
itu benar, Anda dapat max keluar tingkat Pikiran Anda dengan hanya berjalan di sekitar kota.
^ _ ^

"Fusion" dan "Lumina" adalah kekuatan dua pedang. Tingkat mereka
meningkat dengan menekan (tidak harus membunuh) musuh dengan masing-masing
pedang.

Karena itu cukup mudah untuk membangun berbagai atribut Anda, permainan set
batasan pada seberapa banyak Anda dapat membangun pada satu waktu, dan meningkatkan maksimum 
membatasi tingkat setiap kali Anda membebaskan gulungan. Ini adalah berapa banyak Anda bisa
meningkatkan tingkat Anda pada titik-titik tertentu dalam permainan:

Area Max Lv
Mulai dari Game 8
Setelah membebaskan Earth Scroll 16
Setelah membebaskan Water Scroll 22
Setelah membebaskan Api Scroll 27
Setelah membebaskan angin Scroll 30 (Max)

-

Selain itu, Musashi juga diberikan judul berdasarkan exp nya. tingkat. Ini,
untuk pengetahuan saya, tidak ada artinya, tapi aku meskipun itu agak rapi, sehingga sini sedang
judul:

Tingkat 1 - 2 "Sedikit Turd" Tingkat 3 - 5 "Apprentice"
Level 6 - 9 "Average Joe" Tingkat 10-12 "Bicara Tentang"
Tingkat 13-16 "Pretty Good" Tingkat 17-19 "Duelist"
Tingkat 20-22 "Reputasi" Tingkat 23-27 "Mastership"
Tingkat 28-29 "Berani Fencer" Level 30 "Hero"

--- Menggunakan Asimilasi ---

Untuk menggunakan teknik Asimilasi Fusion, tahan tombol R1 sambil menghadap 
musuh, kemudian tekan tombol Square untuk membuang pedang. Jika hits
musuh, Anda akan memiliki sekitar 10 detik untuk menyerapnya. Berulang kali tekan
Tombol Square untuk mengisi mengukur. Jika Anda berhasil, Anda akan menyerap
kemampuan rakasa itu. Jika Anda tidak mengisi bar dalam waktu yang diberikan (yang
mungkin), Anda akan mencuri sedikit kecil BP dari musuh, tapi tidak akan mendapatkan 
keterampilan. 

Setelah Anda menyerap keterampilan, itu akan tercantum turun di bawah kanan 
sudut layar. Beberapa keterampilan berlaku immediatly, dan berlangsung selama satu
waktu singkat, sementara yang lain dapat digunakan dalam jumlah banyak kali (untuk 
harga) dengan menekan tombol Lingkaran. Jika Anda tidak memiliki kemampuan menyerap,
"Fusion" akan tercantum di sini.

--- Menggunakan Lumina itu Power/Scrolls---

Menggunakan Lumina Pedang Spin and the Scrolls dilakukan pada dasarnya cara yang sama seperti 
menggunakan Asimilasi. Mengisi mengukur dengan menekan R1, kemudian tekan
tombol segitiga untuk mengaktifkan daya.

> Dari awal, Anda hanya akan dapat melakukan spin pedang, tetapi kemudian
Anda mendapatkan gulungan, Anda akan dapat beralih di antara mereka dan pedang
berputar serangan terhadap sub layar dengan memilih "pedang". Daya aktif Lumina itu
akan terdaftar di 'mata' di pojok kiri bawah. 
(Sebelum Anda memiliki Lumina, ini 'mata' ditutup.)

--- Sleep ---

Seperti dalam kehidupan nyata, Musashi kebutuhan tidurnya atau dia tidak akan mampu melawan sebagai
dengan baik. 'Mata' di sudut kanan bawah dengan wajah Musashi di dalamnya menunjukkan
betapa lelahnya dia. Semakin menutup, semakin lelah dia. Dalam rangka untuk membangunkan
dia, ada tiga metode:

1. Menginap di penginapan, atau beristirahat di kamar Musashi
2. Gunakan item Mint, atau menyerap keterampilan Mint
3. Tidur di lapangan

Dua metode pertama menjelaskan sendiri, tapi tidur di lapangan sedikit
berbeda. Untuk melakukan ini, pertama, mencari sopt aman di mana tidak ada
musuh, kemudian tekan tombol pilih. 'Mata' menunjukkan Lumina itu akan kekuasaan
berubah dengan bulan a. Sementara bulan ini di mata yang, tahan R1 dan isi
up mengukur. Setelah itu diisi, lepaskan tombol dan Musashi akan jatuh
tertidur. Saat tidur, waktu bergerak 8 kali lebih cepat, jadi ini juga merupakan cara yang baik
untuk membunuh waktu juga, hanya hati-hati, karena BP Anda masih menurun sementara 
Anda sedang tidur. (Kecuali Anda memiliki L-Quilt, dalam hal ini, baik dan HP
yang terus dikembalikan.)

-------------------------------------------------- --------------------------
 8. KREDIT
-------------------------------------------------- --------------------------

- Seigfried (seigfried@iname.com) untuk memberitahu saya bahwa "Mint" keterampilan 
  juga mengurangi kelelahan secara keseluruhan, dan tentang menyerap Pagar dari Kojiro.

-------------------------------------------------- --------------------------

FAQ ini © 1999 oleh Matt Hobbs AKA YelseyKing. Anda dapat menggunakan FAQ ini pada setiap
Situs asalkan tidak diubah, saya diberi kredit penuh untuk itu, dan saya 
diberitahukan terlebih dahulu. Jika Anda mencoba untuk mengambil kredit untuk pekerjaan saya, baik maka saya akan memiliki
tidak punya pilihan selain untuk mencari Anda dan merobek lengan Anda off. Saya tidak menghabiskan bulan
menulis FAQ ini sehingga beberapa idiot dapat mengambil kredit untuk mereka, atau besar 
perusahaan dapat menggunakannya untuk meningkatkan penjualan. 

Jika Anda memiliki pertanyaan tentang permainan ini, atau sesuatu untuk menambah FAQ, merasa
bebas untuk email saya di YelseyKing@aol.com.